2013年3月31日星期日

歷奇與創新

人在成長中

總曾思想過不少瘋狂構思

礙於固有合群理由

扼殺個人心智發展

窒息了推動群體前進的良機

歷奇系統

鼓勵受眾衝破傳統框架

堅定地完成看似不可能的任務

坊間訓練倒是兒戲

有多少流程從正規環扣於心理學理論上

使受眾打從心眼找到實踐方向

歷奇師的養成

絕非三數十天的普通硬體課程所能建立



2013年3月28日星期四

歷奇與偽善


社會競爭激烈

人們不甘遜色於人

進修課程增進知識少不免

然而

品德不全之輩愛私利

害怕被超越

即使有龐大美好資源也不願與同袍分享

誰知道

越是排他

越浪費時間與心思

與其如此

倒不如放開胸懷

與團隊共同成長

把心思放在群體發展非自利

歷奇系統雖可迅速建立團隊

卻難迅速改變頑劣品格

故在逼不得已時

歷奇師

也會對頑劣之輩

施以鏡子功

使其得看到偽裝下的自己

2013年3月24日星期日

歷奇與團結

現今

差不多所有人都默認群體合作的重要

單打獨鬥的獨行俠方式已再不合時宜

歷奇系統

除提升個人素質

更重要的是讓人體會群體合作的意義

團隊精神並非一時三刻之表面溝通

而是連串磨合後的默契

歷奇師在施行歷奇流程時

除找出受眾的優點外

同時也把團隊各人之優點串連起來

通過訓練磨合

讓團隊堅合

發揮最大產出



2013年3月21日星期四

歷奇與私利

眼看社會不斷進步

實有乃一群默不作聲埋頭苦幹的無名英雄

每天拼勁努力換來的

人們為了抱負

為了自己所想所需而努力是一件美事

可是

有不少人在奮發當中卻走火入魔

不知不覺忘掉為何而作

眼前只有私利

忽視人倫

歷奇系統

不單是傳授知識

而是以熱切感染引發群體完成任務

當中不是讓個體盲目求進步

而是群體共享學習帶來的喜悅



2013年3月17日星期日

歷奇與正向思維

近日新聞重點報導有關殺害親人的噩耗

有人看得咬牙切齒

非斥逆子不可

有的嘆句家家有本難唸的經

難定誰是誰非

一念之差

釀成大錯

如何自救

擊退逆境

正是學問所在

提昇正極抗逆力

穩定正向思維

持守正道

方為正理


 


2013年3月14日星期四

歷奇之無預設


我們常提及

歷奇系統中

只設方向目標

不附標準答案

因過程中

受眾領會各不同

要是強定答案

只會扼殺心靈擴展

故不強求大眾參與歷程後

立時會有脫胎換骨之突變

因案主需時日消化內心衝激

才可轉化

2013年3月10日星期日

歷奇與扭轉主觀

要是曾被某人欺騙過

日後對同名同姓的人

倒會格外主觀

或提防非常

正所謂

一朝被蛇咬

三年怕井繩

人們在主觀概念形成後

常固守其中

難以改動

歷奇系統正是衝著人們心中的概念

扭轉主觀

讓受者重新建立




2013年3月7日星期四

歷奇與candy crush的啟事

近日城中瘋狂熱玩

遊戲賣點是考考大眾的智慧

怎能在指定範圍內完成任務

每當人們行將過關之際

總是事如願違掉下來的並非所要的

懊惱的問是要運氣還是要重新佈署

恰好與我們日常行事

即使定下目標

也非心想事成

過程難免遇到阻礙

遊戲中人們會用盡方法除阻

那生命中之難關

看倌又如何面對


2013年3月3日星期日

歷奇之催化技巧

在歷奇流程結束後

催化師或會套用故事或寓言作反思藥引

使受眾輕鬆地通過故事回顧經歷

逐而進入全面反思

但合適的故事

不是胡亂選取

便可提升受眾效能

歷奇師是要在了解案主自身問題以及受眾文化背景

方可為受眾選取所需故事

觸動和啟發受者心靈