從死亡觀望人生
有人說過去生活影響著今天的你
而展望未來則能決定今天的你
走過
做過
想過
是歷奇不可或缺的元素
歷奇常以價值觀作為建立成功基石
人生必須靠自己經營
歷奇便是引導受眾反思的指路明燈
如能選擇合適的經營手法
便能達致成功
無悔人生
從死亡觀望人生
有人說過去生活影響著今天的你
而展望未來則能決定今天的你
走過
做過
想過
是歷奇不可或缺的元素
歷奇常以價值觀作為建立成功基石
人生必須靠自己經營
歷奇便是引導受眾反思的指路明燈
如能選擇合適的經營手法
便能達致成功
無悔人生
科學給人們客觀的感覺但在各種理論中不難發現好些理論都帶著科學家的主觀思想但可以肯定的是這些理論都曾經歷不少失敗驗證逐而給人們建立重要數據成為客觀理論的根源歷奇不管主觀或客觀都必須通過歷練才能建立成功理論
http://hk.myblog.yahoo.com/masteradventure/article?mid=330
上文曾提及一個歷奇流程
團隊必須互信
因不同活動規模所需之人力資源不一
有時甚有可能跟素未謀面之從業合作
那如何有互信可言
達致成效
此刻精密流程則大派用場
讓大伙兒清晰知道
甚麼時候該到哪兒
該做甚麼
只要各人安守本份
隔空合作何來難度
比喻給人啟發思考的空間
比喻運用了預設規範及方向
幫助受眾創造人生有用的地圖
得以面對日常生活難題
但
運用比喻也要思量受眾年齡需要
歷奇師運用比喻作工具時
務必了解受眾理解能力
以及比喻能否引發學習興趣
簡單而言
改變可分為兩大類
一是從反思過去經歷而作出相對改變
其次是從展望將來目標而推動適切改變
兩者目的都是為了強化受眾的適應力
歷奇
並非單純地講求改變
而是讓受眾深層地了解過去自我及將來的需要
從而作出自我調節
如果沒有了挑戰塔
「歷奇」還稱得上是「歷奇」嗎
人們喜歡挑戰塔
因它能讓大眾有刺激、恐懼的感覺
一次過滿足多種官能感覺
首次接獨可令受眾感到興奮非常
但隨後一次又一次的刺激銳減
參加者還可得到甚麼
還會感到刺激嗎
難道人一生
只參加一次歷奇活動
在成長過程中
人們很容易被自己的知識及認知所束縛
更將之稱為經驗
但過於倚賴知識學習是很不可靠
有時所謂經驗可能只是個人憑空想像
完全沒有實據
歷奇
通過專業課程設計
從實踐中調節受眾經驗
提升受眾深層學習
成功
失敗
讚賞
指摘
喜悅
憂愁
奮起……
以上一切皆常在團隊中出現
在歷奇師眼中
這些都是歷奇計劃素材
透過不同預設情境推動團隊及個人發展
個別受眾或許不能獨自克服某種狀況
但置身團隊中便能藉着團體力量克服它
再藉團隊的經驗引伸到個體學習上
這樣通過團隊而令受眾突破自己及獲取經驗的模式
乃歷奇師常用手法之一
初階歷奇工作者
往往把感觀刺激
驚險活動安插在流程中
他們認為只有此等活動才可令受眾情緒高漲
製造出高峰經驗
專業歷奇師的設計
受眾不用通過感觀刺激或驚險活動
只需進行一些簡單
沉靜的流程
已可令受眾情緒高漲
同樣得到高峰經驗
甚至如烙印般的深刻
原因何在
相信只要明白個體的情感及情緒機制
玄機自解
優質
是人心底的一種渴求
並非口號
在香港有人認定家財滿貫
才可稱為優質生活
但在飢荒世界
一碗白飯已是超越優質生活的夢想
歷奇
並非教人們盲目追求優質生活
而是通過了解自己所擁有
從而珍惜自己豐盛人生
繼而在基礎上追求自己的優質
歷奇
並非藉活動侵犯受眾思維本質
把人的行為降格至機械模式
歷奇
是給予人自由選擇空間
建立人自發性及自我決定的選擇能力
當中有人會想到
是否像鳥兒意志
虛幻與不真實
所以
歷奇是需要設方向
讓受眾有意識地經歷
最後
這些行動是由受眾選擇
歷奇非萬能
只有跟著主題
才能為受眾設計貼題的內容
如不知道受眾的需求
便可隨心所欲安排活動
這只是坊間美其名灌以歷奇稱號的活動而已
記得一次
在一個小組組長訓練班內
聽了一些有關團體合作的信息
講員竟連主題也不能掌握
相對地歷奇師必須貫徹始終完成主題
「台上一分鐘,台下十年功。」
相信對不少專業人士也有同感
近來多看了一些翻譯文章
明白到專業翻譯人員必須對跨專業知識有所認知
才能在翻譯中表達自如
相對地專業歷奇師表達技巧
也需經長期訓練
才能靈活引動受眾投入
近日與友人談及企業運作
涉及大型機構使用之系統管理
祈望在不牽涉人的情感及關係下
使企業在運作中獲得最大利潤
但有些系統經過不同時代的洗禮
失卻了效能
需重新調節及更新
歷奇系統便可大派用場
歷奇是為了調節及更新而設
是改進及提升系統最佳伙伴
過份自我中心是墮落人格之核心
它可以被描述成
「不願意視別人的存在是有價值,只想建立自己成為萬物的核心。」
古人稱之為「驕傲」
但驕傲的本詞是中立
看人們如何理解
歷奇師如何在歷奇中引導調節
讓受眾擺脫負面觀點
追求正極能量
這有賴運用系統化歷奇