坊間剛興起歷奇時
民眾憧憬它有強大的威力
牽起坊間一陣起哄
差不多甚麼也可冠上歷奇二字
熱情過後人們發現
所謂厲害也言過其實
歷奇二字
開始被淡忘
其實這只反映人們對歷奇一知半解
它的厲害之處
大眾從未認識
他們所知道的只限於歷奇這兩個字
真正強而專業的技術
不是寄在硬體遊戲上
系統才是真正的宿主
肉眼難以辨別
無知慧難參透
既然從未見過
那怎得稱末落
每天腦袋都會自我產生萬千點子
但被自我捕獲使用的不到萬份一
餘下的
不留痕地煙消雲散
然而很多時候
大腦會在晚上藉夢境整理日間瑣事與點子
視之為潛意識推敲與解難
若能夢醒後立刻記錄下來
或會有另角度的一番見地
歷奇師通過歷奇程序
協助受者整理和發掘自身混亂的思緒
使潛藏思維得以清晰展現
腦袋
人類身體中最奇妙的器官
人們至今對它仍認知有限
但它卻主宰人的一切
腦袋好比龐大的運作系統
不同區域掌控不同的器官
歷奇師在運行歷奇系統時
就好像握有一把能打開腦袋各部份的百合匙
輕易地走進潛意區
把錯誤認知重置
並重新啟動
讓受者可檢視缺失部份
自行進行內化反思
流程好像輕鬆清晰
但現實生活中
試問能有多少人可掌有這百合匙
不少玩過泥膠的人
會因它的高廣可塑性著迷
通過它
你可狂妄的扮演創造者
過程中
可隨意修改隨意重塑
歷奇師通過歷奇系統
同樣使用看似簡單
其實內裏搭載萬千變化的計劃
在運行中也能像泥膠般
按實際需要進行臨床修改修正
以獲取最大的果效
但果效能否卓著
得看塑造者是否師承軟歷奇
團隊建立
首重統一方向
一個龐大團體中
有著不同層次的人事思緒
所謂的目標一致
是否能代表各階層共識
歷奇師接受相關委托時
首要是了解團隊現處狀況譜寫方案
藉軟硬工具
調節各層次階段
無形無相地完成磨合
達至團隊建立之果效
然而不選用歷奇
也可自身磨合
但不知要浪費多少時與日
功利的人
作事只著眼於起步點
曲解起步順
勝利便在咫尺
按常理
起步獲得優勢
成功或較容易
可是
只專注於起跑的優勢
忽略了歷程中的堅持
或許最後會功虧一簣
歷奇系統
不是無規範的情感玩樂程序
以官能刺激為始
偽情感滿足為終
正統歷奇師
需在理解受眾所需後
始能撰寫相關流程
讓受眾在指定時限
完成相關流程
從中尋覓自身所需所失
讓心靈從內向外成長
喜怒哀樂
七情六慾
人類與身俱來的情感
但現代人
卻因己身問題抑制情緒
可悲的是
壓抑過後
遺忘了原本的宣洩
只殘留抑壓
一個導火線便使得如火山般爆發
抑壓
讓人遺失本我
通過歷奇系統
讓自身傾聽內在心聲
使自家在平和狀態下
去享受環境中的教育
令自身作出調息
曇花一現
一瞬即逝
識花之人不眠不休
也只為能一睹芳容
一個小睡
便會與君無緣
歷奇師
涉獵題材
必選最新最貼切受眾所需
一瞬的教導題材
絕不容胡亂堆砌
必須經多方核實
才能確保受眾不偏離正向學習
是故
籌備一次正統歷奇流程
能否像坊間自稱歷奇的業界
不面見不會談
憑空想像
便能搜得充足資料譜寫課程
坊間美其名稱之為度身訂造
請受眾細味