2009年12月26日星期六

開花結果

很多時


已成功的人都會將自己的祈望


強加於別人身上


卻忽略別人對生活也可有自己的理想及祈望


古語有云:「花是自然開才美麗」


歷奇著重對受眾成長了解


選取貼身的手法


從過程中進入自我反思


讓受眾能自然的開花結果


 


2009年11月27日星期五

持續

歷奇
 

不一定要轟轟烈烈的幹一番大事
 

才會引人入勝
 

暫且放下所有牽掛
 

擺脫故有思維建立的框架
 

以全新視野
 

全新方式來重看世界
 

事情可能會變得更吸引
 

成功不在於成功的一刻
 

而是著重享受持之以恆
 

努力不懈的精神
 

遇上挫折失敗也能給你嘴饞另番景界
 

重新嘗試
 

邁向成功之路


2009年11月20日星期五

莊遊

旅行表面好像很開心


但事實上有甚麼意義


讀萬卷書


不如行萬里路


到那些未到過地方、走了走、拍拍照


就這樣嗎


這是一個很有趣的經歷問題


每人「旅行的意義」盡不相同


甚至每次旅行的意義都可以不一樣


但旅遊中能否達至歷奇果效


需要看受眾能否從反思中更加了解自己


知道怎樣去面對未來的生活


2009年11月12日星期四

著魔

主持人帶領技巧高超


可鼓動參加者情緒



讓他們更容易投入活動當中




經精心規劃的活動



會令受眾不期然投入



主動跟隨流程



歷奇吸引之處


除所謂刺激、緊張外



當中「不能自控」



也是不能或缺的


2009年11月11日星期三

真是歷奇

早前參與一「歷奇」訓練日



所謂訓練日


只是無目的地玩玩大大小小不同遊戲而已



有考反應的



有考合作的



暫且不評論這是否歷奇



已盡量投入當中



但內容實在過於鬆散


眼前只是一堆遊戲湊在一起


直至午後才有一個較好的遊戲



本可轉化讓大家好好反思



但主持人竟無法掌握讓機會白白溜走



大伙兒已努力一整天也無法投入



最終只是在努力遷就下渡過



正因常有上述經驗



所以坊眾對歷奇漸失興趣



這亦是為何香港引入歷奇多年也停滯不前之因




2009年10月28日星期三

真遊戲假歷奇

曾看到一篇文章寫道



「歷奇活動泛指戶外如高塔、繩網、野外定向等活動」



那與普通課外活動有何分別



歷奇在港發展多年



大眾對「她」的評價好壞參半



要是只是普通的課外活動收費該是便宜





為何聽到歷奇二字後



無不大破慳囊付上昂貴金錢購買這「課外活動」



歷奇是否真的僅包含以上內容便可



不只如此



真歷奇



必須配合特定元素



活動前必須搜集資料作分析統計



繼而定下活動目標



在適當時候介入



為參與者提供可反思元素



這正是歷奇之精髓



要達至自行啟動反思



並非如斯簡單



請反思


2009年10月25日星期日

論証

撰寫論文時


發現論據必須建基於實質經驗


理論才可成立


若為紙上談兵


文章便會淪為空談


歷奇師在設計活動時


不單要兼顧流程設計


更要著重受眾心理需要


故此


活動內容不可紙上談兵


必須通過經驗論証





2009年10月23日星期五

人性機制

站在心理學上來說


人思維中存在很多下意識


不自覺的活動


諸如聽到媽媽在問小孩2+2=?13-7=?時


你會自然地在心裡把答案算出來


又或者對朋友說﹕


「你現在不要想蝴蝶在花間飛來飛去,特別是一隻藍色的蝴蝶!」


你猜他可在想


這又與歷奇何干


當你對人有更多瞭解時


撰寫訓練計劃則可更精準、更輕鬆


2009年10月22日星期四

新聞報導

某天看完新聞報導


有的過目不忘


有的了無新意


看了不過數天


那些新聞



近乎遺忘


後來從認知中發現


生活中一些事不關己的事


只能存儲於短期記憶中


歷奇通過了解受眾經歷


運用不同手法刺激受眾反思


加深受眾記憶


2009年10月20日星期二

正與偽

歷奇系統有其特定元素


經過計算後內裏環環相扣


輸入至輸出是有根據


科學化的


如中醫的望聞問切


百子櫃一樣


只是外行看魔術


行家看門路(元素)


至今還常有歷奇訓練出現以下種種


拾慧遊戲只為歡樂或勞動


一個訓練達多種目的


流程可隨性調配


互相分享作句號


此為之偽歷奇


2009年10月16日星期五

思維

生活中不難發現朋友們對所經歷事情


口頭禪都是


「應該是」


「可能是」


「大概是」


其實這些說話背後都間接反映人腦思維


歷奇師必須了解人類習慣思維


便可幫助受眾


運用抽象概念及理論知識解決問題


提升受眾創意思維發展


2009年10月14日星期三

三思而後行

三思而後行在華人社會廣傳千年


不少人都曾被說或說人


成效如何


就個人經歷來說──難


但絕不能否定「三思」


所以千百年後歷奇為其挺身力証三思是提升個人素質必經歷程


只要深化


將說話轉換一個過程、經歷


讓人懂得與自己相處


適時地提醒自己要「三思、深思」



2009年10月13日星期二

素質與技能

朋友帶學生參與歷奇訓練


問其所得


謂學生學懂了煮食


清潔食具


簡單生活自理


家長聽後莫不喜上眉梢


唯回想初衷


這是真正參與訓練的目的嗎


大多技能都是經重複勞動可得


素質提升方為根本


當受眾明白真正所需


技能自然手到拿來


2009年10月11日星期日

逃避

面對難於接受的事



「自我保護機制」則可能立時啟動



選擇逃避



或是抑壓於心內



問題始終存在



歷奇透過不同活動



打開受眾「心窗」



讓人們重新面對自我



啟動反思



繼而重新得力



迎接人生不同障礙


2009年10月10日星期六

群體與責任

每當團體完成歷奇訓練後



參與者大都會異口同聲說



「學會團結…」、「學會付出…」、「學會更盡責…」



差不多是司空見慣的標準答案



同樣地



誤導了引領員感覺帶領團隊活動成功



因團體進行活動時



常發生「群體躲懶」及「分工混亂」等問題



此等問題會表面化出現



或潛藏在學員潛識中



若不能及時發現介入


這訓練勢必失敗



也無法給受眾真正的反思


2009年10月6日星期二

藥材與藥

對於認識中醫藥的朋友
 

不難發覺百子櫃的微妙
 

百子櫃中收納的藥材不少
 

藥材放置秩序巧妙
 

自然地起相生的功效
 

若違規亂序
 

藥材效力相對減低
 

甚或起相剋作用
 

百子櫃有如歷奇工具箱
 

藥材有如遊戲與活動
 

歷奇師通過觀察了解
 

按照受眾需要開處藥方
 

才可從百子櫃中提取適合的藥材
 

此刻
 

百子櫃的藥材在藥方領導下就變成了治病的藥
 
就有如遊戲通過歷奇師的佈局才可變成歷奇
 

要不然
 

歷奇師從未為此遊戲注入元素
 

這遊戲只是遊戲
 

完全不能稱為歷奇遊戲
 

就有如藥材未經處方時只是藥材不是藥



2009年10月5日星期一

專業道德

坊間充斥著五花八門的活動

百花齊放的

遺憾地

不少朋友在活動過後

回來咆哮「貨不對辦,失望非常」

有人為了獲取機構信任

以誤導手法花言巧語

說甚麼「一定得」

「沒問題」

「放心吧」

作混騙口號

教人失望

歷奇是觸及「生命」的工作

絕不可輕看為一宗買賣

只顧利益

唯利是圖

以假亂真

混水摸魚

歷奇師必須憑良心守持專業道德


2009年10月3日星期六

個人空間

大部份人從小過著群體生活
 

樂於得到別人的認同
 
漸漸地被群體所影響
 

由具主見變質成只會迎合大眾
 

歷奇巧妙地讓受眾爭取自我空間時間
 

嘗試新玩意
 

為平凡的群體生活增添色彩


2009年10月2日星期五

疑難

人生總存在著不少難題
 

而且是一個接一個排山倒海的來
 

沒完沒了
 

對過錯的自責是無補於事
 

反令人喘不過氣來
 

歷奇常在過程中安插疑難
 

讓受眾體驗生活困難
 

從中教導受眾學習勇敢面對
 

反思自己的責任與任務



2009年9月30日星期三

變態心理學與ABC(二)

造成心理異常的主因有壓力


無法學習適當的克服機制及弱點


坊間在預備活動時


有否注意當外在壓力事件非常極端或不斷持續


或在兩難衝突下必須作決定時


受眾就需費神適應


精神狀態臨於崩潰邊緣


繼而引發變態行為


崩潰會否出現


程度是否嚴重


取決於設計過程有否了解受眾成長經驗


才能提供適切課程


使受眾能建立克服機制

*即是個體改變事件的意義或重要性的過程


以保護個體免於心理痛苦或心理傷害*




變態心理學與ABC(一)

變態心理學是心理學的一門分支


探討變態行為時


是否只有殺人狂才是心理變態


主要表徵行為是適應不良的標準


即衝動性


無法控制的行為


特徵是毫無良知


而且顯然無目的地表現攻擊或剝削性的行為


歷奇


找出變態行為背後原因


調節受眾心理狀態


以克服其心理異常


配合專業團隊治療及預防



2009年9月21日星期一

鑑別真偽

資訊科技蓬勃發展的今天
 

網絡尋找訊息真偽難辨
 

專業歷奇師若非科班出身
 

那如何處理心理學層面
 

教育及管理理念
 

鑑別資料真偽
 

有效率的達成組織目標
 

2009年9月20日星期日

專業團隊

常態下歷奇師絕不應一人分飾多角
 

反之提倡專業團隊合作
 

建立高質素歷奇
 

從初詢到確定項目
 

問題分析到設計遊戲
 

物資準備與支援
 

若以單打獨鬥僥倖完成
 

亦恐難達致觀察入微及適當介入
 

專業化歷奇
 

嚴守由專業團隊分工施行




2009年9月19日星期六

正極

相信各位看罷這麼多同學會的文章


不難發現它們的共通點


都是鼓勵正面思考


歷奇並非帶著審判的眼光


將受眾的缺欠定罪


在受眾傷口上灑鹽巴


醫者父母心


受眾遇上解決不了的問題


才需僱用專業歷奇師


歷奇調節關鍵


在於如何安插正能量


讓受眾積極面對未來


建立健康豐盛人生



2009年9月17日星期四

望見

如何有效地設計高質素歷奇


簡單而言


就是從受眾問題出發


以受眾為依歸建立抗體


中醫理解問題取向從望、聞、問、切始


而歷奇師則以檢視問題


作為觀察資料基柱


雖略帶主觀


卻可快速建立方向迎合往後計劃


歷奇師主動觀望


是為未來作預備



2009年9月16日星期三

表面化

坊間常誤解歷奇是一些複雜遊戲活動


讓受眾在面對困惑後


由導師作連串註解


滿足帶領者高人一等的心態


冰封三呎非一日之寒


雖然問題及遊戲可以複雜非常


但歷奇師引導手法必需簡易明確


方向鮮明


才可讓受眾自行反思


尋找所需答案


2009年9月15日星期二

死神的回應

相信各位歷奇同好看罷有關問題都有如斬瓜切菜的迅速找出答案

首先
 

不能預測這家常便飯的點子不用多說
 

接著緊張刺激令主角為求保命的穚段充滿壓力及恐慌
 

最重的是
 

穚段是由死神精心設計的
 

就有如歷奇的等身剪裁
 

最精彩的佈局可說是完美的歷奇設計
 

但是
 

違反了自願參與這條件
 

結果因欠丁點兒元素構不成歷奇


2009年9月13日星期日

死神看歷奇

電影“死神來了”已上影至第四集
 

這系列電影不少同學蠻喜愛的
 

因內容緊張刺激
 

死神因應不同的角色
 

精心設計他們將面對的遭遇
 

最後角色按死神的設計而死去
 

另方面
 

主角又因應生命的威脅
 

而拼命絕地求生
 

解開死神的困局
 

這鬥智鬥力的劇情實在令人拍案叫絕
 
**

各位歷奇工作者要是曾看過此片
 

可有思量過以下問題
 

1.這電影包含了甚麼歷奇元素?試解.
2.這電影是否符合成為歷奇?原因.



2009年9月12日星期六

入職(下)

前文提及歷奇師除需有豐富涵蓋面外



更需完成嚴謹的專業課程



並實務地參與實習達相當時數



通過專業考評



才可獲認受準備一個真正歷奇活動


由基本階段開始學習


一步一步


有系統地成為歷奇師


所花時間漫長



並非十數小時的課程可相比



故真正以此專業為職業的人為數不多



因此一次真正的歷奇活動會價值不菲






2009年9月11日星期五

入職(上)

業界中歷奇師為數不多



因正統的他必須



明確地知道歷奇的由來



清晰區分歷奇元素



更須對心理學、教育等有一定學養



廣博的涵蓋面更不在話下



因歷奇師牽涉之階層甚廣



故上識天文下知地理



博覽古今



更利於與學員溝通


2009年9月9日星期三

爭分奪秒

「時間控制」歷奇重要的一環



尤以催化師更甚



因掌握何時介入



決定引用簡單片語誘發反思


都在電光火石間迅速執行





分享過長或過於簡單



參與者也難於投入


故時間必須控制得宜


才能產生果效



遊戲設計、引爆點、分享


一環一扣緊接


缺一不可


2009年9月8日星期二

跨專業

歷奇除挑戰塔、高低繩網、指令任務外



也可按受眾特別需要





其他專業界別合作



諸如教育學者、心理學家、管理顧問等


也可透過歷奇



交換特有元素作跨專業互動



引發深層獨立反思



歷奇系統跨專業的橋樑


2009年9月7日星期一

隨想

曾與一位歷奇顧問分享



其謂「歷奇是助人重拾信心」的



隨即聯想到



世人對歷奇早已有主觀概念



不是重拾信心、突破自我就是團隊建立



歷奇真的如此嗎



其實只要按主題運用不同之配套



歷奇之影響可更深遠


2009年9月5日星期六

靈魂

一個「精心設計」的歷奇
 

除了環繞著委托者問題而設計外
 

內裏佈局重要非常
 

相信只有設計者才能知曉整個活動關鍵所在
 


就算被他人所盜用
 

重新模仿演繹
 

也只是有形無法
 

無靈魂的程序


2009年9月4日星期五

契約與出席

歷奇可設計為單元


亦可設計成系列


若以系列化進行


謹記訂立全方位價值契約


要求受眾全期出席


盡力把身心放在所有學習過程上


以協助團隊達成目標激發個人學習


2009年9月3日星期四

冒險

冒險帶動人走向未知的領域
 

歷奇使受眾抱著集中、專注、期待與緊張的心情
 
迎接未來挑戰
 

要產生此元素
 

達致果效
 

歷奇師必須對受眾的心理暸如指掌
 

繼而在設計工夫上付出努力



2009年9月1日星期二

求證

「食」人生不能或缺的一環
 

活在香港這美食之都
 

尋找美食簡直輕而易舉
 

但不能只是盲目道聽途說或單看坊間評論便對那些所謂美食確信不疑
 

不曾親身品嘗又怎知真味
 

歷奇不可單靠別人的表述
 

而是需要身體力行的求證


2009年8月31日星期一

角色扮演2

角色互換遊戲


歷奇師常用以提升受眾了解別人內心之手段


使參與者願意與別人作出內心交流


歷奇


讓受眾勇於表達自己的意見及想法


使他們學懂主動聆


聽及接納別人的意見


提升團隊克服各種難題之能耐


 


2009年8月30日星期日

角色扮演1

 


角色互換手法


是可以透過日常生活觀察


使受眾產生設問、聆聽、溝通、專注的技巧


經歷奇師設計


讓受眾逆地而處感受明白身邊的人


從而建立同理心


以加強與別人溝通能力


達致彼此願意共同面對任何困難


 


2009年8月28日星期五

迷途

一堆又一堆


看似主題相關的遊戲堆在一起


是否就能產生歷奇果效


有否想到這會擾亂受眾


令參與者迷惑


失去方向


甚或迷路


到分享時


啞口無言


謹記


一鳥在手,如勝百鳥在林


設計


貴乎精


主題定必清晰


切戒貪心


2009年8月27日星期四

一針見血

反思


歷奇不能缺的元素


除精密活動設計外


說話隱喻之技巧也不可缺


活動過程中


準確捕捉參與者的反應


檢討時


則可


一針見血


2009年8月26日星期三

似是而非

曾參與一歷奇活動
 

過程中受眾積極投入
 

奈何欠缺設計精密的內容
 

故成效不大
 

活動過後
 

受眾也沒有被啟動自我反思
 

白白浪費了一個好契機
 

歷奇之所以珍貴是它的內容
 

從設計開始已是一環緊扣一環
 

互相補足


2009年8月24日星期一

遊戲系列:十八反、十九畏

每一遊戲皆有其特性



破冰、挑戰、拆毀、建立、激烈、溫和



林林總總



各適其適



配合得宜



事半功倍



逆之


事倍功半



甚或徒勞無功



若不明每一遊戲之本義



胡亂搭配只會墜進「十八反、十九畏」的陷阱



陷入



「互相制衡、互相抵銷」的終局


2009年8月23日星期日

遊戲系列:了解

遊戲有其獨特的組合元
 

歷奇常規由多個遊戲聚結成流程
 

通過流程讓人經歷
 

進而反思
 

奔向目標
 

環環緊扣缺一不可
 

遊戲是歷奇重要界面
 

寄望
 

「了解遊戲之本,精進歷奇之果。」



2009年8月22日星期六

衍生物


「團結」


「合作」


「互相幫助」



參與者常表達的回應



受眾通常習得的經驗



或因歷奇常以小隊形式進行


故不論選定目標為何



受眾也會體會團隊的重要



而構成團隊的主要元素便是



「團結」、「合作」、「互相幫助」



因此這三項收穫可算是歷奇的「衍生物」


2009年8月20日星期四

魔術

歷奇
 

坊間視為一種由無變有的把戲
 

像魔術或魔法般
 

如面對無信心的人
 

著他反覆重做一件事十次一百次
 

最後完成那事便可得到信心
 

當中從未了解受眾欠缺信心的因果
 

故得出的所謂信心只是虛象
 

歷奇師就像手執明鏡
 

將受眾的真貌實實在在的反映出來
 

使受眾目倒自己認識自己
 

從心底建立真自信



2009年8月19日星期三

引導

差不多所有年輕人都渴望踏上成功路
 

遺憾總有人因缺乏正確引導
 

弄得事倍功半
 

更甚者誤入歧途
 

歷奇師非普通活動導師
 

通過歷奇系統幫助青少年們建立正確觀念
 

引導青少年建立高尚思考模式
 

修正偏差行為
 

達致健康學習


2009年8月18日星期二

矛盾的宣傳

曾否聽或見過一些強烈標榜「體驗式歷奇」的宣傳
 

強調「我們設計的歷奇是運用經驗式學習法的」
 

看官們可發現以上宣傳有何問題
 

打個比喻
 

有否聽過專科醫生標榜自己是一位醫生
 

想應該沒有
 

因要是他不是一位醫生
 

是不能進專科學院進修成為一位專科醫生的
 

歷奇亦然
 

歷奇是一種運用經驗式學習法配合特有元素的軟技術
 

經驗式學習法是必然部份
 

那何需標榜體驗式或經驗式呢
 

是有人一知半解未能掌握
 

還是畫蛇添足呢


2009年8月16日星期日

Garbage-in , Garbage-out

最近發現



一些歷奇從業員所帶領的所謂歷奇活動並非歷奇



只是一般體驗活動、遊戲或單純勞動而已



向他們討教時



大都說參與過歷奇課程


 
由「歷奇師傅」教授的



他們只是運用從中所學的技術及方式



聽罷


我只能慨嘆他們是



「廢物入、廢物出(Garbage-in , Garbage-out)的思考模式」的受害者



希望有心投身的朋友



仔細了解


努力求真



做個真正歷奇師



Garbage-in , Garbage-out(註解)---
不論人的思考過程多麼細密
一旦他所持有的訊息是不實
他所得出的結論也無可避免地是錯的


2009年8月15日星期六

引領員講解任務要求及需知後


小組就開始討論如何完成任務


有組員當成領導指手劃腳


有的站在一旁隔岸觀火


有的三五成群談天說地


有的拿起物資四處遊玩


忽然間


眾人都靜了


目光注視着一位組


…...在流淚


她自覺渺小不能作甚麼


但又心痛小組的狀況


她為小組流淚


最後


微不足道的眼淚


震撼着各人的心靈


即時一呼百應完成任務


最能影響人改變的不只是知識或技術


心靈上的震撼也能帶出莫大的功效


你所設計的歷奇能震撼人嗎


2009年8月14日星期五

進步

「不進則退」


是追求生活進步不可或缺的態度


這簡單的提醒


啟動人們思索該成為怎樣的人


歷奇本身並不是目的


標準答案亦不是重點


而是驅使受眾追求進步


成為有道德、有理想、有方向、有動力


面對建立社會的人


2009年8月13日星期四

承擔

愛是從別人身上看見自己的責任
 

歷奇把人與人間之關係拉近
 

當受眾共同設立目標後
 

歷奇師並不是勉強合作完成目標
 

而是要引導受眾從團隊中看見自己的責任
 

使受眾建立自我承擔力
 

提升個體建立團隊效益



2009年8月11日星期二

流淚

你有否為過去的人生流淚
 

流淚給人軟弱的感覺
 

使人忽略了為自己的過失流淚悔改
 

這疼悔的心
 

必然能推動極大改變
 

歷奇並非只為開心
 

專業歷奇師會為受眾預設體會
 

讓受眾從反思中落淚
 

強化個人體驗
 

誘發潛能



2009年8月10日星期一

等身剪裁

所謂等身剪裁



就是按顧客需求而特定設計


不少歷奇活動僱用者



會為自己定訂目標



專業歷奇師會了解及丈量清楚所謂的問題



是否受眾問題之根源



再仔細觀察


從而設計出合適內容



決不會胡亂地進行一堆活動



按專業精神



歷奇師的等身剪裁是為顧客特別量造的



絕不是坊間的度身執碼


2009年8月9日星期日

學習失敗

沒用心的學習毫無意義



真心對待失敗可成經驗



歷奇亦然



若受眾不用心參與



縱使成功也是徒勞



然而受眾用心參與



縱使失敗也曾學習


2009年8月8日星期六

堅持

專業咖啡師



無論由咖啡的出產、烘焙、沖調、拉花



直至客人品嚐都一絲不苟



這是他們對自身專業的一份堅持



那各位從事歷奇工作人士


 


是否每步驟每程序都不欺場


2009年8月6日星期四

專注

相信大家也曾在



百貨公司大減價時瘋狂購物



在熱鬧氣氛影響下



總是衝動地買了一堆又一堆不適合的用品



歷奇活動也是



普遍客戶在參加活動時



總冀望一次可達到多項目標



但那些目標未必是他們所需



專業歷奇師只會「對症下藥」



不會胡亂堆砌



所以請不要貪心



先專注主幹問題



繼而再解決其他旁枝問題


2009年8月5日星期三

不留痕跡

友人談及看過一篇關於不留痕跡的教育短文
 

聽後覺「不留痕跡」四字值得回味
 

因埸合與時機掌握非常重要
 

如果老師告訴家長學校是實施不留痕跡教育方案
 

家長表情應該非常豐富
 

而歷奇經真正設計後確可做到不留痕跡令受眾得益
 

訓練中所下的心錨正是無形無相不留痕



2009年8月4日星期二

軟硬體

與友人閒聊電腦軟硬體
 
他們大都著眼於硬體進化
 

對軟體層面少有提及
 

怎料這不著眼的軟件才是電腦發展靈魂
 

試想電腦為何會普及、多功能、人性化
 

這主要是基於軟件進步而達成
 

軟體可針對不同需要編寫
 

硬體只是其載體
 

歷奇經過多年發展
 

已可以純軟件式運作了
 

你又會如何為客戶撰寫專用程式呢




2009年8月3日星期一

認知

知識>理解>應用>分析>綜合>評鑑
 

是「認知」領域的六個層次
 

每一層次均有其心智功能
 

歷奇著重個體認知層面上的修建
 

故歷奇師必須掌握「認知」
 

才能於施行時收放自如




2009年8月1日星期六

經驗

常言道﹕
 
「經一事、長一智」、
 
「天將降大事於斯人,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為。」
 
由此可見,經驗是成長不可或缺的酵素
 
深淺不同的經驗可驅使個體達至不同程度的成就
 
歷奇著重受眾從經驗中學習
 
把習得的經驗轉化為新認知
 
故透過精心設計的針對性活動
 
便能誘發受眾朝目標走




2009年7月31日星期五

墓誌詺

從死亡觀望人生
 

有人說過去生活影響著今天的你
 

而展望未來則能決定今天的你
 

走過
 

做過
 

想過
 
是歷奇不可或缺的元素
 

歷奇常以價值觀作為建立成功基石
 

人生必須靠自己經營
 

歷奇便是引導受眾反思的指路明燈
 

如能選擇合適的經營手法
 

便能達致成功
 

無悔人生

2009年7月30日星期四

詢問

課本內記載了不少詢問方式
 

如解構性問話
 

開始發展問話
 

喜好選擇問話
 
發展事項問話及偏向意義問話
 

歷奇運用這些詢問技巧聽取受眾心底話
 

達致上佳溝通
 

若是單一運作
 

或許簡易
 

若是組合運用
 

定必久練






2009年7月29日星期三

主觀

科學給人們客觀的感覺
 
但在各種理論中
 
不難發現好些理論都帶著科學家的主觀思想
 
但可以肯定的是這些理論都曾經歷不少失敗驗證
 
逐而給人們建立重要數據
 
成為客觀理論的根源
 
歷奇
 
不管主觀或客觀
 
都必須通過歷練
 
才能建立成功理論



2009年7月27日星期一

基礎

世人容易忘記基礎
 

眼睛只看結果
 

卻忽略過程
 

若建築物沒有穩固地基
 

倘遇上地震
 

恐怕難逃倒塌
 

故歷奇師帶領歷奇時
 

絕不容許潛建學習模式
 

受眾必須從根本建構
 

以鞏固認知



2009年7月26日星期日

通力合作


http://hk.myblog.yahoo.com/masteradventure/article?mid=330



上文曾提及一個歷奇流程



團隊必須互信



因不同活動規模所需之人力資源不一



有時甚有可能跟素未謀面之從業合作



那如何有互信可言



達致成效



此刻精密流程則大派用場



讓大伙兒清晰知道



甚麼時候該到哪兒


該做甚麼



只要各人安守本份



隔空合作何來難度


2009年7月25日星期六

沒有挑戰塔的歷奇(下)

挑戰塔無法反覆使用



是因重覆的經驗會麻木官能刺激



故專業歷奇才需「等身剪裁」



不是胡亂地將刺激、恐懼困在一起便成



稱職的歷奇師



只是把這些工具視為介面



那麼



到底甚麼才是歷奇


2009年7月24日星期五

細節

人們在完成活動目標後
 

常常很快便忘記當中的細節
 

此時
 

歷奇師會充當導遊角色
 

把受眾所忽略或遺忘了的短暫記憶
 

透過完整及詳細的描述
 

形成受眾深刻印象
 

當然
 

能夠安排流暢細節過程
 

也是歷奇師份內事



2009年7月22日星期三

比喻

比喻給人啟發思考的空間
 

比喻運用了預設規範及方向
 

幫助受眾創造人生有用的地圖
 

得以面對日常生活難題
 

 

運用比喻也要思量受眾年齡需要
 

歷奇師運用比喻作工具時
 

務必了解受眾理解能力
 

以及比喻能否引發學習興趣



2009年7月20日星期一

特性

各行各業皆有不同性質與特性


大部份人選擇工作只會留意工作表面短暫發展或工資


卻不知自己是否合適


數年後稍作反思總結過往


才驚覺自己在虛渡光陰


歷奇不單是訓練


還啟發受眾反思


了解自我特性


繼而作出適切決定


2009年7月19日星期日

改變

簡單而言
 

改變可分為兩大類
 

一是從反思過去經歷而作出相對改變
 
其次是從展望將來目標而推動適切改變
 

兩者目的都是為了強化受眾的適應力
 

歷奇
 

並非單純地講求改變
 

而是讓受眾深層地了解過去自我及將來的需要
 

從而作出自我調節




2009年7月17日星期五

沒有挑戰塔的歷奇(上)

如果沒有了挑戰塔


「歷奇」還稱得上是「歷奇」嗎


人們喜歡挑戰塔


因它能讓大眾有刺激、恐懼的感覺


一次過滿足多種官能感覺


首次接獨可令受眾感到興奮非常


但隨後一次又一次的刺激銳減


參加者還可得到甚麼


還會感到刺激嗎


難道人一生


只參加一次歷奇活動


2009年7月16日星期四

探索

尋找是成長必須元素
 

人們若在不知答案的情況下進行探索
 

便是歷奇開始
 

歷奇系統並非只著眼於答案
 

更不會安排一連串道理供受眾胡亂選擇
 

歷奇需先了解受眾需要才能設定方向
 

使受眾從方向中尋覓所需




2009年7月15日星期三

束縛

在成長過程中
 

人們很容易被自己的知識及認知所束縛
 

更將之稱為經驗
 

但過於倚賴知識學習是很不可靠
 

有時所謂經驗可能只是個人憑空想像
 

完全沒有實據
 

歷奇
 

通過專業課程設計
 

從實踐中調節受眾經驗
 

提升受眾深層學習



2009年7月14日星期二

團體力量

成功


失敗


讚賞


指摘


喜悅


憂愁


奮起……


以上一切皆常在團隊中出現


在歷奇師眼中


這些都是歷奇計劃素材


透過不同預設情境推動團隊及個人發展


個別受眾或許不能獨自克服某種狀況


但置身團隊中便能藉着團體力量克服它


再藉團隊的經驗引伸到個體學習上


這樣通過團隊而令受眾突破自己及獲取經驗的模式


乃歷奇師常用手法之一


2009年7月12日星期日

動機

本能


恐懼


驅力


誘因



是驅使人作出追求的動機



當帶領歷奇活動時



受眾出現抽離現象



對參與的活動毫不起勁



那該檢視活動流程



了解不能滿足受眾的原因可在



是給受眾的動機不足



還是設計方向有誤


2009年7月11日星期六

魔咒

童話中常有「巫師」出現



當遇到困難時



只要念念有詞說兩句「咒語」



問題便迎刃而解



現實中



催化師



在歷奇活動流程中



也如「巫師」般



久不久向受眾施「咒語」



啟動他們自我反思


2009年7月10日星期五

動之以情

初階歷奇工作者
 
往往把感觀刺激
 

驚險活動安插在流程中
 

他們認為只有此等活動才可令受眾情緒高漲
 

製造出高峰經驗
 

專業歷奇師的設計
 

受眾不用通過感觀刺激或驚險活動
 

只需進行一些簡單
 

沉靜的流程
 

已可令受眾情緒高漲
 

同樣得到高峰經驗
 

甚至如烙印般的深刻
 

原因何在
 

相信只要明白個體的情感及情緒機制
 

玄機自解


2009年7月9日星期四

優質

優質
 

是人心底的一種渴求
 

並非口號
 

在香港有人認定家財滿貫
 

才可稱為優質生活
 

但在飢荒世界
 

一碗白飯已是超越優質生活的夢想
 

歷奇
 

並非教人們盲目追求優質生活
 

而是通過了解自己所擁有
 

從而珍惜自己豐盛人生
 

繼而在基礎上追求自己的優質




2009年7月7日星期二

侵犯

歷奇
 

並非藉活動侵犯受眾思維本質
 

把人的行為降格至機械模式
 

歷奇
 

是給予人自由選擇空間
 

建立人自發性及自我決定的選擇能力
 

當中有人會想到
 

是否像鳥兒意志
 

虛幻與不真實
 

所以
 

歷奇是需要設方向
 

讓受眾有意識地經歷
 

最後
 

這些行動是由受眾選擇



2009年7月6日星期一

不能離題

歷奇非萬能
 

只有跟著主題
 

才能為受眾設計貼題的內容
 

如不知道受眾的需求
 

便可隨心所欲安排活動
 

這只是坊間美其名灌以歷奇稱號的活動而已
 

記得一次
 

在一個小組組長訓練班內
 

聽了一些有關團體合作的信息
 

講員竟連主題也不能掌握
 

相對地歷奇師必須貫徹始終完成主題



2009年7月5日星期日

藉口

有人說在歷奇師字典中沒「藉口」兩字
 

現代年輕人總是牢騷滿腹
 

常為自己尋找種種藉口
 

「沒有辦法」
 

「不可能」
 

專業歷奇師只會想盡辦法去完成任何事情
 

而不會為不能完成事情尋找藉口
 

包括自圓其說



2009年7月4日星期六

表達

「台上一分鐘,台下十年功。」


相信對不少專業人士也有同感


近來多看了一些翻譯文章


明白到專業翻譯人員必須對跨專業知識有所認知


才能在翻譯中表達自如


相對地專業歷奇師表達技巧


也需經長期訓練


才能靈活引動受眾投入


2009年7月2日星期四

系統

近日與友人談及企業運作


涉及大型機構使用之系統管理


祈望在不牽涉人的情感及關係下


使企業在運作中獲得最大利潤


但有些系統經過不同時代的洗禮


失卻了效能


需重新調節及更新


歷奇系統便可大派用場


歷奇是為了調節及更新而設


是改進及提升系統最佳伙伴


2009年7月1日星期三

擺脫

過份自我中心是墮落人格之核心
 

它可以被描述成
 

「不願意視別人的存在是有價值,只想建立自己成為萬物的核心。」
 

古人稱之為「驕傲」
 

但驕傲的本詞是中立
 

看人們如何理解
 

歷奇師如何在歷奇中引導調節
 

讓受眾擺脫負面觀點
 

追求正極能量
 

這有賴運用系統化歷奇



2009年6月30日星期二

捷徑

坊間常誤解歷奇等於「即食文化」


即食文化代表著





什麼事都要快捷


用膳要快


工作效率要快


學習要更加快



即食文化只能滿足量的追求


卻忽略了質的需要


歷奇不單只講求快捷


更著重質量並重的持續發展


它不是追求即時答案


滿足現狀的捷徑


2009年6月29日星期一

獎章的誘惑(二)

按馬斯洛成功金字塔論


獎章的肯定和自我實現


分別位於塔的第四及第五層


從理論中


這兩層已經能提升受眾對活動的追求及需要


但歷奇不是只為榮譽及自我滿足而存在


其目的是通過活動讓受眾得到學習的另類教育


因此榮譽及自我滿足只是提升受眾投入參與的一種手段


所以在設計歷奇時可參考以下概念


首要是令受眾認同是次活動希望達成的目標


其次是塑造過程中得到獎勵而來的榮譽


再者由追求榮譽而產生的動力成為完成目標的契機


最後把完成目標所得的經驗有系統地轉化為知識


強化、整固、協調


使受眾獲得參加歷奇所應得的學習


2009年6月27日星期六

獎章的誘惑(一)

人為了追求理想
 

通常會激發出潛藏能量達致目標
 

在眾多制服團體中
 

看見隊員不辭勞苦
 

盡心盡力地完成任務
 

最終得到自我滿足及獎章鼓勵
 

一個值得深思的問題
 

究竟令他們竭力追求的動力是
 

獲得獎章的肯定或是自我滿足的感覺呢
 

在設計歷奇活動時
 

使受眾在過程中有如此熱切的追求便是歷奇師的責任了



2009年6月26日星期五

悠然自得

人若能暫離繁囂


進入一個寧靜


舒適的自然環境


暫且放下世俗


名利、勝負、得失、慾望和憂慮


通過歷奇讓人們投進心靈深處


使自我起著密切接觸與交流


從而重新得力


悠然地再往前奔走


2009年6月25日星期四

歷奇怪談

友人問
 

「參與夜行是否要讓人經歷怪異事情,感受驚心動魄,那是歷奇嗎?」
 

歷奇
 

並非只是刺激恐懼感
 

當中需要讓人經歷調節與反思
 

並非讓受眾經驗怪異的「怪談」



2009年6月24日星期三

價值

任何事情都可以成為經驗
 

即使是古舊的東西
 

也能流傳至今
 

這表示此東西具有其價值
 

平日無法一下子理解的價值
 

若經歷奇師轉化
 

瞬間便能變成受眾的財產
 



2009年6月22日星期一

觀察

許多人自信有驚人閱歷
 

能從外在行為觀察別人
 
分析定位
 

其實人們只能看穿表面
 

惟歷奇師絕不會接受表面行為
 

其必會通過專業觀察手法撕破表層
 

從而覓得別人獨特之處
 

繼而引導成長



2009年6月21日星期日

謹守

歷奇師在佈處歷奇方案時
 

必需謹記三思及謹慎
 

以免參與者的行徑偏離規劃方向
 

縱然歷奇主張的是不預設答案
 

但為設計活動所訂定的方向則不可偏離
 

要是歷奇師的設計未能朝訂定方向走
 

使參與者在過程中迷失
 

那便是一個糟透的歷奇


2009年6月20日星期六

辯証論治

不時接到企業致電查詢
 
欲以歷奇活動作培訓
 
委託人滔滔不絕的喊出需員工改善之處
 
但當我們欲進一步了解詳情到訪公司
 
他們卻來個千萬不願意
 
如此一來
 
怎能達到「等身剪裁」
 
顧主所發現的
 
是否真正問題所在
 
歷奇師之專業
 
在於查看問題所在後
 
使用不同方法尋明白作改善
 
如只來一個電話
 
缺失的資料怎能整合成完整方案
 
故想獲取一個真正專業歷奇活動
 
望聞問切是少不了的
 
委托者請開放自己及公司



2009年6月19日星期五

歷奇不是遊戲

歷奇常給人的印象好像只是遊戲般


其實歷奇師之所以選用遊戲


是因為


遊戲能打破「自我防衛機制」


讓受眾「赤裸裸」地感受真正的訊息


重而達到自我反省之果效


當然這等遊戲是需經精心設計的


否則只是just for fun


 


2009年6月17日星期三

效果各異

為何選用同一遊戲



有時能介定為歷奇



有時卻不



玄機在於元素是否切合構成「歷奇」



因此在準備活動前



歷奇師需像偵探般



搜查出受眾之共同問題



繼而規劃出適切方案



注入相關元素



故同一遊戲



用於另一群體問題受眾身上



效果可能天淵之別


2009年6月16日星期二

壓力

壓力絕對是現代社會的隱形殺手
 

令人們情緒低落
 

歷奇
 

讓我們面對壓力從中學懂調節情緒
 

緩解壓迫
 

使生活更美好
 

工作更順利
 

能夠輕鬆擊破壓力帶來的破壞力



2009年6月15日星期一

短淺

為何從古至今


人們總難擺脫短淺目光


眼前個人利益


總是讓人暈頭轉向


歷奇讓受眾學會目光遠大


不要因眼前個人的蠅頭小利


“葬”送團隊錦鏽前程


細心思量


為未來作長遠規劃


更能獲取豐厚回報


 


2009年6月14日星期日

溝通

歷奇中有不少交流溝通機會
 

能讓受眾表達自己所體驗的無助及不快
 

交流是釋放壓力的最有效途徑
 

但過程必須建基於互信
 

否則
 

壓力無法舒緩
 

通過與他人交談可獲取心理支持
 

增強自信



2009年6月12日星期五

原動力

歷奇

是什麼推動力使參與者完成目標

有人為了追求自己的進步

有人為了得到別人的認同

有人為了順應導師的要求

然而

歷奇是了解受眾而設計

能使受眾更進取及投入

銳意改變是獲得前進動力的泉源

2009年6月11日星期四

自滿

一個人如能盡善地發揮所長
 

就可以創一番事業
 

世人稱之為成功
 

當自以為成功而自滿時
 

成長便告停止
 

歷奇倡導向自己不擅長的事物作出挑戰
 

誘發成功超越自滿
 

使人變得更加強大



2009年6月10日星期三

放棄卻是進步

在過去的文章中已簡單道出何謂歷奇
 

若你仍迷戀高牆
 
低繩網等刺激活動便是歷奇
 
那你應仔細思量
 
用甚麼根據支持此理念
 

是已有知識
 

是一份堅持
 

是自我滿足
 

是對歷奇有獨特見解
 

還是對其一知半解
 

不管如何
 

相信探索歷奇真義
 

是每位歷奇師的責任
 

亦是其進步的證明
 

越接近其真義
 

代表歷奇師了解其系統越透徹
 

也代表他所設計的歷奇效果更顯著



2009年6月9日星期二

平庸

世上平庸的人多
 

成功的人少
 

成功人身上具備值得人們學習的品德
 

歷奇
 

把握此等成功要素去處理每一件事
 

不屈服於命運
 

不怨天尤人
 

抓緊機會
 

便能步向成功


2009年6月8日星期一

互信

一個成功的歷奇活動
 
需整個團隊互相信賴才能發揮上佳效果
 

若帶領者以不信任態度看待同伴
 

那參與的受眾又如何能對歷奇師產生信任呢
 

要成為出色的歷奇師
 

首要是擁有一個互信的團隊



2009年6月6日星期六

教學

各位都曾經歷過學生時代
 

上課情景可還歷歷在目
 

若碰見滔滔不絕的老師
 

少不免會打瞌睡
 

若以互動教學
 

學習相對變成樂趣
 

邊聽邊提問
 

比呆若填鴨的單向接收來得快樂
 

若要通過歷奇產生教育果效
 

針對性策略安排及完善配套是少不了的



2009年6月5日星期五

雞同鴨講

往日本旅行,溝通真是一大障礙,
近日有一友人準備往日本暢遊,
為避免溝通有誤,
特地苦心自學日語,
當一切準備就緒,
朋友便安然踏上東瀛遊,
誰知他如何努力也未能與當地人溝通,
最後只得用上身體語言,
朋友回港後,
百思不得其解為何他的日語不能大派用場,
在一次朋友聚會中,
才得知自己所學的所謂日語,
原來不是日語,而是韓語,
難怪日本人聽不懂解不懂.

大家在歷奇界行走, 
又能否肯定自己所學無誤,
還是根本不知道自己學了甚麼,
或像我友人誤把韓語作日語,
滿有信心的與日本人溝通呢?

自學能成功,何需學校?


2009年6月4日星期四

追求自我成功

追求卓越歷程中

若過於懷疑自己

便可能大幅度減少探索動力

惟有建立堅毅自信

方能超越自我

歷奇師通過誘導

讓受眾產生意想不到的化學動力

於歷奇上

若能對自我充滿自信

信任自己

成功鑰匙便近在咫尺



2009年6月3日星期三

活在當下

若你不能全心全意關注現在
 

克盡己職完成今天的事
 

那此時此刻
 

將成為你未來後悔的籍口
 

歷奇亦然
 

活在當下
 

才能建立完美的現在
 

活在當下
 

才能為未來作好預備



2009年6月2日星期二

心態

歷奇中
 

差不多少不了困難及挑戰
 

但按「跨欄定理」
 

面對欄越高
 

你便自然跳得越高
 

問題是
 

心裡設定事情困難
 

那做起來時就越困難
 

快樂地面對事情及挑戰
 

則可輕鬆取勝



2009年6月1日星期一

物超所值

一次專業歷奇服務之所以價值不菲



全因歷奇師是以「等身剪裁」為客人譜寫方案



一個看似普通的遊戲



內裏可能已注入各種合適元素



引發參與者共鳴



繼而經催化師引導啟動自我反思



達致內化境界



2009年5月31日星期日

目標

缺乏目標的事情
 

像散沙般難以凝聚
 

歷奇師通過預設方向
 

鞭策受眾奮鬥發揮力量
 

當建立共同目標
 

誠實贏得同伴信賴
 

欺騙毀滅團隊發展



2009年5月30日星期六

發覺(二)

一次驚覺中
 

母親被喚起陳年思憶
 

審思往日言行是否端正
 

免誤導孩子錯誤學習
 

歷奇系統中的反思
 

便是如此這般



2009年5月29日星期五

發覺(一)

一位母親回味她未足兩歲的女兒
 

竟能在向管理員打招呼時同時喊出其名字
 

欣然女兒記憶已趨發展
 

並且懂得提取
 

過去所教導的說話是有聽進心裡的
 

歷奇師的催化就是為了這回響



2009年5月28日星期四

真真假假

古語有云:路遙知馬力,日久見人心

想看透別人心底

非花上數載時間不可

但歷奇卻可把時間縮短

讓我們看盡人間眾生相

用最短時間認識真正的同儕

當大家找到問題所在

便可聚焦擊破問題



2009年5月27日星期三

化學作用

NEUTRALIZATION中和作用



指酸和鹼互相交換



轉變成鹽和水與熱能反應



兩種不同物質接觸



引發的反應叫人嘆為觀止



如何使個體產生化學作用



歷奇系統就是催化劑



它能使受眾在過程中產生反思


2009年5月26日星期二

刻骨銘心

「沙士」給我們經歷抗「逆」歷煉


過程中認知世界變幻莫測


明白到…...


體會到人生命的脆弱


明白到…...


重拾到身邊人的重要


明白到…...


 


那次「沙士」經驗


給我們帶來深刻體會和沉重傷痛


 


這刻骨銘心的經驗


雖奉上寶貴性命


但「歷奇」則可在不需賠上人命情況下


帶出異曲同工之效


2009年5月25日星期一

層次

重溫一心理書籍


看到一金句


「能以新奇的眼光,欣賞生活中平凡的事物。」


究竟歷奇如何能在帶領活動時


在同一場境下


體驗不同層次境界


並能即時提升受眾視野


這也是歷奇規劃設計以及帶領活動過程反應所累積的專業技巧


2009年5月24日星期日

愛惜光陰

人生真的奇妙
 

好些規則不是人所定
 

但在經歷過後
 

不自覺地產生約定俗成
 

常聽長者說
 

「要愛惜光陰!時間一去不復返。」
 

雖感慨
 

但實際非常
 

若時間能自由控制的話
 

人生可能變得毫無意義
 

也許因為時間是人所不能操縱
 

所以要以珍惜的態度面對
 

也因如此
 

學懂了分配有限的時間



2009年5月22日星期五

教育與歷奇

香港教育急速發展
 

老師們盡力擴闊學生知識基礎
 

並提供上佳學習環境
 

以助提升學生適應力
 

創意及思考力
 

歷奇目標亦然
 

除豐富知識領域外
 

同時
 

在互動環境下
 

啟動受眾運用學習而得的能力
 

把概念化成行動實踐
 

轉化為成功的經驗



2009年5月21日星期四

終身學習

近日與友人論及終身學習
 

眾人皆認為能遇良師益友必能於學習上通行無阻
 

忽然
 

有一朋友說最愛挑戰權威
 

因為覺得學習最重要是尋得突破
 

就歷奇而言
 

如何建立多元化觀點與平衡
 

誘導受眾成為能具備獨立批判及反思的人
 

其法門取決於尊重與挑戰平衡



2009年5月20日星期三

發展

發展是需有方向
 

目標
 

若非
 

那如何發展呢
 

甚或
 

兩者不清晰
 

又如何啟動呢
 

歷奇師清晰的引領
 

便是歷奇系統發揮牽引的表現



2009年5月19日星期二

發明

一位偉大發明家說:
 

「我最成功的發明,就是嘗試過許多不成功的方法。」
 

讓這位世界級發明家──愛迪生
 

明白成功的鐵則就是不放棄
 

不放棄就是探究知識的根
 

探索與不放棄形影不離



2009年5月18日星期一

選擇2

面對選擇時
 

人們大都以邏輯作推敲
 

但每人的邏輯思維各異
 

而邏輯又不可存在矛盾
 

故設計歷奇時
 

第一步必須謹記對參與者作出確切了解
 

以便作出適切安排




2009年5月16日星期六

萌芽

種子在萌芽過程中若缺欠所需條件
 

苗蕊就難以發育成長
 

縱使環境有多好
 

只要營養
 

水份
 

泥土
 

陽光缺欠其一
 

整個萌芽過程即告泡湯
 

專業的歷奇師就有如專業的園丁
 

絕不容許其規劃的歷奇方案欠缺任何元素
 

導致苗蕊萌芽不成



2009年5月15日星期五

文化差異

某次與內地朋友相約於某巴士站會合
 

不知何解
 

竟遲了個多小時還未到達
 

經了解溝通才得知事情因由
 

原來他們早已到達巴士站
 

但找不到我們
 

了解下
 

原來他們所在的是小巴站
 

編號與我們所在的巴士站相同
 

在內地巴士即是香港的小巴
 

苦了我們走了一大圈
 

只怪我們對兩地文化認知不足
 

正因如此
 

歷奇師在規劃歷奇流程時
 

有必要順應受眾的文化背景作出適合的配套


2009年5月14日星期四

選擇1

歷奇講求選擇
 

讓參與者經歷選擇
 

引發探索
 

尋覓答案
 

從答案中反思後果
 

讓受眾深化及累積經驗
 

而這些所謂選擇機會
 

是經歷奇師精密安排
 

讓受眾感受主動自主



2009年5月13日星期三

教導與引導

Debriefing時態度該如何?


是否傳統地像老師授課般單向傳授知識


說個天花亂墜


來個一言堂訓示


又或是你問我答


欲言又止的來個經歷反思


讓受眾從中尋找答案


來個大空間的探索


該選何者?


要是覺得迷茫


請複習「經驗學習法」

2009年5月12日星期二

三思而行

解作


經過多次反覆思量才作決定


指作事前要深思熟慮


形容處事謹慎


活動設計上


歷奇師也要抱着相同的心態


不論是設定方向


規劃流程


場地佈局


學員背景


都要全面兼顧缺一不可


確保參加者有充足反思之地


 


2009年5月11日星期一

意義

歷奇意義何在
 

成長離不開經歷
 

越是震撼反思就越大
 

但今天人們在舒適的溫室內安全成長
 

少了點逆境經驗
 

欠缺成熟
 

而歷奇則可人為地補足這缺欠
 

通過探索讓人們重建經驗



2009年5月9日星期六

思考

聰明人在自己的過錯中學習


智慧人在別人的經驗中學習


那麼歷奇是否一定要


親自參與挑戰才能體會訊息傳遞


站在旁的受眾又如何


又怎樣啟動他們的反思


這個傳遞技巧是歷奇師必需兼顧項目


 


 


2009年5月8日星期五

潮流

歷奇設計與社會潮流有著密切的關係


但歷奇並不等於潮流發展


因歷奇演繹手法可以層出不窮


藉潮流文化表達訊息


是歷奇常選手法


潮流會隨著時間不斷改變


但歷奇卻是隨著時間而不斷更新的系統



2009年5月7日星期四

學有所法

杜威名言
 

「做中學、教育即生活」
 

相信大家都聽過
 

試問有多少人明白箇中道理
 

又有多少人曾研究其著作
 

探求真義
 

尋真、求真
 

學習的不二法門
 

若不求甚解
 

只照字解字
 

恐怕讀多少智理名言
 

也無法明白底蘊


2009年5月6日星期三

影響

人們思想普遍受
 

經驗
 

情緒
 

環境等
 

因素影響
 

分析失誤或會影響決定
 

信心若被動搖
 

行為便會有異
 

歷奇系統必須兼顧各方因素
 

不可胡亂設定
 

內容
 

流程
 

卻忽略原始素材



2009年5月5日星期二

系統(8)

當身心受刺激


訊息便傳至腦神經


腦部指令身體作出反應


其演繹在於選擇如何反應


由接收到回響


過程看似停滯


實情是存有空間


作出分析、協調、平衡


歷奇師於空間中作出催化


誘導選擇


2009年5月4日星期一

演化

有信心沒有行動是空談


有行動未經思考是魯莽


分析需思量


動力源自信心


行為是表徵


思想、信心與行動相輔相成


以此得全成


歷奇系統


從構思到執行


均為全盤精密佈局


可有想過信心是如何被建立出來的


2009年5月2日星期六

勝負之分

「輸錢皆因贏錢起」


好勝不知輸


勝利是否帶來真正的成功


還是失敗的開端


就如我們面對人生


勝利是否能幫助我們建立正確的人生觀


在歷奇世界


我們該怎樣看勝利和失敗的經驗


歷奇師如何定位及教導


亦是主宰歷奇成功之法



2009年5月1日星期五

解剖學

解剖這門學科是成為醫生
 

物理治療師或體適能從業員必需修習之基礎知識
 

何解
 

就是要理解人體奧妙結構
 

而歷奇的奧妙
 

也是從基礎分解開始
 

否則無法更上一層樓



2009年4月30日星期四

陋習

三歲定八十
 
習慣成自然
 
耳熟能詳的老語
 
中國人用詞意簡言精
 
一言兩語就能一針見血
 
「習慣」大家擁有的東西
 
當人養成了壞習慣
 
想改掉時
 
也需花費極大恆心才有望做到
 
成功機會可真渺茫
 
因已成習慣
 
而歷奇可透過活動
 
引動反思
 
注入新訊息
 
重組行為






2009年4月29日星期三

成敗得失

人們普遍認為人生就像賭博
 

每在面對決擇時都以聽天由命的心態
 

不怎思索如何能改變命運
 

要是曾體會過努力爭取得來的成果
 

必然感受到歷奇程序的威力
 

歷奇需經精密設計
 

才能達致啟動受眾追求成功、卓越的果效
 

絕不會讓受眾產生怨天尤人的反響



2009年4月28日星期二

墨守成規

記得課堂上教授曾給予一討論個案
 

問道
 

怎樣令一群非洲原始土人經歷一次歷奇
 

聽罷
 

眾人熱烈地討論起來
 

心想真是一大難題
 

可知道如設計冒險
 

挑戰活動對這些土人來說全沒難度
 

皆因他們每日都存活在冒險和挑戰
 

本身就是真真正正的求生專家
 

怎麼辦
 

當我們快要抓破頭顱之際
 

教授提示
 

按甚麼人便給他甚麼
 

土人來自荒野
 

那便帶他們到城巿往紐約嘗試乘搭全球最複雜的地下鐵路
 

要他們獨個兒乘車到指定地點
 

教授這一說
 

我們頓時開竅
 

按甚麼人便給他甚麼
 

真有意思

2009年4月27日星期一

知道、明白、了解

當大家聽到「知道」、「明白」或「了解」這些字彙時
 

普遍都綜合為同一意思
 

但有否認真思索在歷奇世界內代表的意義
 

其實不同字句和答案正反映著受眾不同層次的狀態
 

顯現不同程度的果效
 

專業歷奇師對詮釋「知道」、「明白」或「了解」的掌握也反映著歷奇師的專業修為


2009年4月26日星期日

七大營養素

水是七大營養素之一


它與其他營養素關係就像是百搭牌一張


水能把已消化的食物養分隨着血液流動運送到身體各部分


水是媒介


歷奇就是手法


能運行於各個層面中


2009年4月25日星期六

空中飛人

跳樓機可令人感覺驚險萬分


那對空中飛人可有相同效果


高空表演已是他生活的一部分


這玩意對他們渺無新意


故歷奇系統著重掌握參與者背景


強調等身剪裁方能設計出震撼他們的活動


畢竟穿由裁縫貼身縫製的衣裳稱心滿意度總較成衣高


2009年4月24日星期五

頭頭是導

一部電影由多個工序組成


從前期統籌至後期製作


各施其專業範疇


唯獨導演


他不需專精各項工序


只需清晰了解統籌施行各項工作


就有如歷奇師需完全了解各層面運作


2009年4月23日星期四

瘦身

與友人談及瘦身
 

討論了多種方法
 

其實問題的根源在保持
 

要保持不應單從外面找方法
 

應從心而發的探求原委
 

心中因由為何
 

若找不到源
 

不管多次瘦身療程也是徒然枉費
 

心病還是心藥醫


2009年4月22日星期三

由淺入深

環保袋的理念是為了善用資源
 

當初政府提倡自備購物袋
 

就刻意配合無膠袋日雙管推行
 

由每月一次逐而每星期一次
 

循序漸進
 

至今大眾對自攜購物袋已習以為常
 

由意識進入潛意識
 

是腦部重要發展
 

歷奇師規劃活動是有規序的
 

由淺入深的流程
 

刻意用時間聚焦達致理想效果


2009年4月21日星期二

球賽(2)

每場球賽


即使對戰球員名單不變


地點不變


也可令人百看不厭


何解


那是因為背後有著指揮球員的教練


他因應球賽進展改變策略


指引球員配合戰略


這便是教練存在的價值


就如歷奇


一成不變的計劃


哪來醉人的味道


不然


只是一般活動罷了


2009年4月20日星期一

簡潔精準

數年前有一看圖軟件我最為喜愛


屬同類軟體中最小巧簡單快捷


堪稱最稱職「看圖軟件」


奈何只數載光境


那軟體朝多功能發展


趨向浮誇


變得臃腫複雜遲鈍


既不及「執相軟件」


也比不上「看圖軟件」


慢慢被用家放棄


精準為歷奇系統之妙策


準確分析受眾問題


重點針對性設計活動


訓練時聚焦有效解決核心問題


達致簡單高效可視為專業


亦為雙方同喜



2009年4月19日星期日

成功與失敗

友人問及推行歷奇活動需達至甚麼效果
 

這一問已出了岔子
 

若看官曾留意我們部落格開宗立說文字雖淺白仍請細味玄機
 

想必心領問題出處
 

是帶領者失敗
 

還是參與者成功
 

活動進行
 

主角是誰
 

意義目標何在
 

眾人皆說歷奇是能影響生命的
 

那影響誰的生命
 

歷奇師不知
 

誰知
 

若是不知
 

那還是歷奇
 

若硬是歷奇
 

那是假還是真



2009年4月18日星期六

球賽(1)

伍晃榮金句﹕波是圓的
 

也是球賽吸引之處
 

近年多了一個誘惑
 

足球博彩
 

商界捉緊人的心理
 

以少量金錢搏取可觀回報
 

還可作點善事
 

何樂而不為
 

但卻令正極的運動變了質
 

歷奇帶領者動機所在影響着設計過程
 

當心本末倒置



2009年4月17日星期五

疑惑

路邊走來一位問路者
 

向排隊候車的人問路
 

有詐聽不到的
 

有因不懂路而不回答的
 

有敷衍說向前走
 

應該可找到的
 

說也奇怪
 

因那問路人又走回來了
 

便改口說是往後走
 

並加了些理據
 

而那問路人卻說他也是從那邊走過來
 

為何會看不到
 

找不到
 

明明是知道的卻又不早點說
 

他帶著疑惑走了
 

現在常說正能量
 

政府也大力鼓吹「香港力量」
 

正能量從何來
 

「香港力量」又如何
 

一位賢者
 

看見此況
 

便帶同問路人沿路走
 

終於尋到目的地
 

問路的
 

曾相信答話的失望而回
 

唯有再問
 

無奈帶點疑惑去相信回答的
 

唯有能與他同行的
 

真正為其解困
 

疑惑盡消
 

感謝你的引領員



2009年4月16日星期四

系統(7)

環保袋對港人可真又愛又恨
 

然而外國早已提倡少用膠袋
 

有統計數字顯示
 

大型公司在不派發膠袋下
 

每年減省千萬開銷
 

可見有效能政策不但令公司受惠
 

更是影響深遠的過程
 

一個決定
 

建基於經驗
 

經驗建基於數據
 

數據阻撓最終決定
 

影響是惠及他人
 

還是愚弄他人


2009年4月15日星期三

迷宮

一次玩迷宮遊戲


在電腦屏上可清晰看到出入口


輕易的走畢全程


但在人生的迷宮中


又如何窺看全貌令自己脫險


其實生活中多少次走進了迷宮的死角走不出來


若是碰了壁便記住它


把它想成立體


尋它


總能找到出口


如前文提到那列車


人來人往


是要


是想


是懂?


SEE







2009年4月14日星期二

黃金與鑽石

世俗的黃金本已是價值的指標
 

但遇上鑽石
 

它必須改變含量加強硬度才可把鑽石牢牢鑲上
 

鑽石高雅閃耀使黃金更顯生輝
 

本身的變和環境的變
 

說明人的需要也在變
 

彈性的變是歷奇設計中的巧技

2009年4月13日星期一

小孩為何會撒謊

與友人談及為何小孩會說謊


究竟從哪裡學


誰教小孩說謊


原來倫理道德在小孩子世界是不存在的


他們只會被眼前的東西吸引


心中只想著想得到的東西


道德是人漸長學習得來的



即使長大成人


也常陷在這迷思裡


人們若欠缺自控


社會便持續出現問題


影響運作


修身


立品


是為仁者首要基本


2009年4月12日星期日

系統(6)

循環再用回收系統在港已推行多年
 

藍廢紙
 

黃鋁鑵
 

啡膠樽等前哨分類系統為資源回收建立前線規序
 

但若欠缺系統管理
 

這等素材會何去何從
 

系統是有規序的
 

有計劃規範未來
 

就能產生優化的成果


2009年4月11日星期六

藝術與商品

詩詞歌賦


中國古已有之


詩詞為神


歌賦為韻


簡潔優美


意境深遠


吟唱能觸動人心靈


時至今天


歌曲只為商品


詩人淪為填詞


濫於生產


質的追求已變得奢侈


年中可引起你我共鳴的作品屈指可算


科技進步


文藝未必同步


那歷奇呢


既以訓練人才為本


你可有給受眾帶來觸動人心


發人深省的歷奇系統



2009年4月10日星期五

足球比賽

我很愛看足球比賽
 

因過程中需要教練精密的安排再配合球員們實際狀況方能成事
 

有時與友人分享球賽時
 

大家各持己見
 

有的認為教練的安排佈局最為重要
 

有的說只要有某位球星在陣必然勝出
 

而我則認為足球運動不是一人的活動
 

就有如歷奇
 

當引領員過份專注某一受眾時
 

便會忽略其他受眾
 

看見某受眾特別成長
 

是否引領員成功之道