2010年12月29日星期三

歷奇之成功的背後

老生常談成功非僥倖

 
在羨慕別人成功顯赫時

 
可有想過別人付出了多少的努力
 
多少的代價

 
正如歷奇師的養成

 
從剛接觸到學習正統歷奇

 
已花上了相當時間

 
學習正統學術比運作技巧還要艱辛

 
因除了需認識有關學說外

 
還要懂得與技巧傳授結合

 
待師有所承貫通理論

 
 
要在認可督導下實踐

 
將理論演繹

 
經評定

 
才算踏進真正歷奇師的門檻

 
由認識到專業

 
保守估計至少用上五六年

 

 
莫以為可對歷奇略知一二

 
就能學師有成

 
因所認識的可能只是皮毛而已

 
欲得真成功

 
必須下苦功

 
世間無捷徑



2010年12月27日星期一

歷奇與資料搜集

我們常提及等身剪裁歷奇系統需要精確的資料搜集


因專業歷奇師接受委托後


除需與顧客磋商主體方案目標外


也需清晰地知道參與者背景


而所謂資料並不只是名字和年齡這麼簡單


歷奇師除審視各人詳細履歷及背景外


更會親臨有關委托者之機構或學校實地觀察


以便因應案主所需譜寫等身方案


故由接受委托至展開訓練


至少也需花上一至兩月


才能譜出合適的獨有程序


絕非一個電話就能索取程序的兒戲歷奇


2010年12月23日星期四

歷奇程序入門

參與歷奇首要條件是自願

若參與者並非自願

會造成難以投入或不合作情況

從而拖慢活動進度甚或達不到預期果效

故歷奇師在規劃程序上普遍用上漸進式引導法

讓參與者在不知不覺中自願參與

又或透過熱身增強受眾投入感

2010年12月20日星期一

歷奇與進取

安穩不願改變是常人的心態

 
因改變或會帶來不穩或動盪

 
但上進的人是不會依戀現況的

 
攀越高峰是卓越者的抱負

 
優秀者會不斷挑戰自我

 
不斷優化及加強裝備

 
讓自家更具競爭力

 
歷奇可助你打破極限

 
發掘潛藏的能力

 
但要謹記只有真正等身剪裁的歷奇

 
才可助你克服心底弱點

 
重新打造新的你


2010年12月16日星期四

歷奇的遺憾

現今社會


人們見利忘義


為了蠅頭小利


可埋沒良心矇閉良知


就算是青梅竹馬知己良朋


也會不顧情誼反臉無情


巴不得世上只剩他一人


獨享榮貴


雖然透過歷奇


可讓當事人看到自己是何其醜惡




若果對方道德及品格不全


就算認清事實也不會改善


儘管歷奇可做的範疇雖多


但面對無德之士也感遺憾


2010年12月13日星期一

不偏離軌道的歷奇訓練

歷代不少賢臣甘冒死進諫


期望統冶者愛天下施仁政


嘆看今世代


人人為自保


只顧阿諛奉承


那敢向上級提出建議


但骨子裡又希望可改善工作環境或政策


故每年公司培訓日正是上佳機會


讓上級感受問題源自他們身上


既不用多言


又可讓上級了解


當然進行歷奇訓練系統程序前


人力資源顧問有必要讓歷奇師清晰知道他們公司所需的方向


讓歷奇師在譜寫計劃時以此為軌道


只需對症下藥


問題即可迎刃而解






2010年12月9日星期四

歷奇與作業流程變革

若在大企業任職


日常的作業必須依據既定流程運作


而在作業流程中新入職者難免有所缺漏


作為上級該如何處理


只顧不斷地責備下屬


也無濟於事


但不作懲處又恐縱容下屬


導致下屬不思長進


歷奇


絕不會依樣畫葫蘆


草草了事


最重要的是如何針對性深層建立清晰方向


讓上級和下屬在這共同經歷中反思


避免重蹈覆轍


逐而為未來建設合適的制度及管理方法



2010年12月6日星期一

歷奇與自我滿足

令受眾獲得自我滿足是歷奇其中一個的重要元素



獲得滿足可以有很多外在因素


那麼


怎樣才可稱得上是自我滿足


在我們規劃目標前


必須先就受眾限制及期望多加了解


切不可像坊間的謬誤


以為可以在對受眾毫無了解下


讓受眾參與一些所謂的高峰


便能自然產生自我滿足


歷奇基要是受眾自我成長


逐而衍生自我滿足


 


2010年12月2日星期四

歷奇?歷奇?你真在歷奇嗎?

學校   社工常為青少年舉辦歷奇活動


除希望他們認識自我外


亦希望透過活動


加強他們面對逆境之能力


待問題來臨時也有能力面對




很多時候參與活動過後也無法產生果效


或許因經費所限


他們所參與之活動頂多是經驗活動


而無法顧用等身設計服務


即使是硬冠上有基本等身設計


也是顯得有心無力


需知道真正歷奇師設計之程序與活動


所花費之時間及心力何其多


而且絕不馬虎


草草寫成的歷奇計劃能產出果效


談何容易




請謹慎及尊重「歷奇」二字


2010年11月29日星期一

時間調控與歷奇

每次譜寫歷奇程序
 
除兼顧內容外
 
時間拿捏也是重要一環
 
歷奇師
 
必須精準時間流程
 
因催化師會在
 
已預計之時間內協調催化
 
讓受眾可作出內省與轉化
 
若時間控制敗筆
 
便難以達到預期果效


2010年11月25日星期四

感恩節的反思

在感恩節中回想成長片段


感恩積極的人生態度是很重要


為何在困境中


有人輕易選擇放棄


而有人卻會積極面對


此等情況


有人認為是偶然的決定


但是在歷奇層面


認為這些情況的選擇都是在兒童成長時被建立


若要重建一個新的價值觀念


歷奇師必須掌握受眾成長過程定位


揀選合適受眾的活動


重新組織生活態度


從而改變受眾固有思想模式


2010年11月22日星期一

通過歷奇建立下一代

現今孩子萬千寵愛在一身


過份溺愛和保護


衍生王子病、公主病等畸形病態


毫無知足的心態


是孩子的問題


還是有著別的原因


反覆思索為何有些人在遇上艱苦的時期


仍保持滿足快樂


還能在極窮困的生活中樂意捐獻


歷奇不是一陣子的活動遊戲


而是鞏固內心世界的錨


除滿足表面感覺的建立


也可改善孩子凡事依賴別人代勞的心態


培養“自己的事自己做”的良好習慣


逐而建立孩子自理能力



2010年11月18日星期四

歷奇師必知

早前曾說過歷奇師之涵蓋面要廣闊


因為工作上有機會遇到不同階層身份的對象


而歷奇師在設計活動前需作資料搜集


在過程中建立共同話題會易於溝通


可從對話中尋找更多狀況


欲當歷奇師


除了有相關知識外


一般常識以至冷知識也需留意非常


2010年11月15日星期一

歷奇催化師

表達情感對人來說並非易事


即使在歷奇程序中有所感動或頓悟


也不自願表達出來


只有觀察敏銳的催化師在適當時機


通過言語配合特有催化技巧


參與者才可深化及消化有關領略


果效之神奇會截然不同


2010年11月11日星期四

主觀

人們總對別人有著主觀的想法


當先入為主對別人產出主觀時


就算發生何許的樂事


也難以改變先前的主觀印象


除非經歷重大事情


讓雙方可以融合及規視別人的另一面


主觀才會作出改變


但在日常生活中


實難出現此等機會


歷奇程序可讓人們看盡人生百態


把內心世界與想法展示出來


讓大眾有機會互相深入了解


學懂該用甚麼方法與身旁同儕相處


2010年11月8日星期一

歷奇式的望子成龍

望子成龍可說是為人父母的心願
 
今世代的家長為了提升孩子競爭力
 
逼令孩子報讀各式各樣、數之不盡的興趣班
 
但有否發現
 
不管他們學了甚麼本領
 
當困難來臨時
 
往往只是選擇逃避或放棄
 
然而參與興趣班雖可提昇競爭力
 
卻從未提昇面對逆境的能力
 
歷奇正可在日常生活中給孩子預演困難
 
並教導他們如何面對
 
當真正問題來臨時便可從容應付



2010年11月4日星期四

經驗學習與歷奇

世人常把經驗學習與歷奇混為一談
 

雖知相互有差別
 

卻又分不清分別在哪
 

要是活動是標榜著經驗學習
 

它只能是一個經驗學習活動
 

但是專業歷奇程序
 

它可包含經驗學習及歷奇
 

如要精分兩者
 

絕不能人云亦云
 

拜讀正統學術是必須的
 

有了相關學術基礎
 

才能學到甚麼是歷奇



2010年11月1日星期一

刺激是否等同於歷奇

坊間常認為


驚嚇    刺激便是歷奇


那每年遊樂場舉行之哈囉喂活動


是否歷奇


其實可構成歷奇的元素


不只以上兩項


亦不一定要用上


挑戰自我不一定需要高難度危險動作


團隊訓練也不一定是合作解難


歷奇訓練最重要是目標清晰


認清目標而設計


才是參與者所需


2010年10月28日星期四

歷奇與團隊

不少工作也需用上團隊合作

 
只要當中一人看重自己

 
便會破壞整個團隊

 
這並非三言兩語便可把問題說清及解決

 
透過歷奇

 
使參與者體會合作之重要性

 
一起共同經歷

 
引伸到日後工作上

 
不需多花唇舌也可達到齊心合作之果效

 
當然設計一個可發人心省之程序並非易事

 
要讓參加者自行明白到問題所在並從心底內作出改變

 
絕對是專業歷奇師才能做到

 
故每年不少公司為了擁有強勁團隊

 
也願意解囊花上不少金錢作培訓



2010年10月25日星期一

歷奇與思維重塑

人越年長


所經歷的人生逸事就越多


經驗也越豐富


也不期然地


建立一套屬於自己的生活體系


在日常鎖事


慣性地用自己的方法


墨守成規


也害怕改變


但當常規方法不能解決問題時


便會不知所措


頓時迷失方向


歷奇常針對問題來臨前


通過活動無形注入


如何面對逆境觀念


改變固有認知


當面對新問題時


腦袋自然按新知作出調控


幫助受者從容面對


 


2010年10月21日星期四

歷奇陷阱

在歷奇系統內


差不多沒有做不成的訓練


對歷奇師來說


幾乎沒有辦不到的事


但可有留意


專業歷奇師從不接納十一歲以下的參與者


原因何在


要是您是曾修讀正統歷奇的行內人


當知道玄機之所在


陷阱在哪


2010年10月18日星期一

歷奇與核心問題針對

不少企業也會為顧員進行增值培訓

 
而管理層也會將日常所見轉告歷奇師

 
期望員工可以改進

 
更投入工作

 
為公司獲取最大利益

 
但是除了員工自身問題外

 
有時候公司制度可能是核心之所在 

 
管理層與顧主更可能是問題之源頭

 
當歷奇師統整資料

 
運算問題之所在後

 
便會為企業等身剪裁流程與遊戲

 
藉遊戲把問題帶出

 
不用花唇舌

 
便能啟動企業上下作出反思


2010年10月14日星期四

歷奇與循規蹈矩

循規蹈矩的生活總給人一種有所限制的感覺
 

但處於這凡事講求功利和快捷方便的社會
 

若要堅持規行矩步矩地實踐理想
 

予人不可能的想法
 

但在歷奇世界
 

卻是堅持腳踏實地
 

循序漸進完成不可能的任務
 

這正是歷奇重要原則之一


2010年10月11日星期一

歷奇素造成長的表面與內裡

每當想迅速了解一個人時


很自然地用上九型人格這簡單工具


通過測試


可使人粗略了解自己性格


但對個人成長來說


這會否成為成長缺失的藉口及限制


讓人停滯不前


歷奇不把人規限成一個特定模式


像機械式成長


而是著重由心底的改變成長


有別於表面的行為改造


2010年10月7日星期四

歷奇與道德

曾看過一齣電影


講述一位出色的NLP大師


為了讓大眾生活改善


舉辦了不少讓人重建信心的講座


其中一參與者


她在日常生活毫不起眼


常被他人遺忘


在這裡她卻尋得自我存在價值


但因價值觀問題令她用天賦能力去催眠他人


為自己作壞事


看後使人感受良多


歷奇經常與心靈感受打上關係


歷奇師改變他人想法易如反掌


故歷奇師之道德操守重要非常


要是其身不正如何提供正確觀念予受眾


因此歷奇師除清晰歷奇外


本質何其重要


2010年10月4日星期一

歷奇與確立經營觀念

成立公司的第一步



就是為公司訂定目標和抱負



並且確立營運架構



這步驟不僅把重要信條清楚確立



更使經營概念具體化



將目標仔細分解



使其成為指導目標的方針



歷奇製造場景



讓受眾學習成長



精密的過程



並非坊間遊戲活動能滿足



簡單的一次體驗



足以建立正確成功心態



這小小的流程



就須用上一整隊專家團隊共同建立


2010年9月30日星期四

再次認識歷奇

歷奇可以說是一種軟件操作技術


只要明白箇中真諦


掌握竅門


反覆練習


往往可以出奇不意


令參與者突然「覺悟」


當然要明白何謂歷奇


並非易事


因為真歷奇是易學難精


故欲舉辦歷奇活動前


請先弄清


是否真的掌握歷奇


2010年9月27日星期一

歷奇與長遠規劃

拿破崙曾說


「不想當將軍的士兵,不是好士兵。」


那麼對我們來說


「不想當專業歷奇師的導師,不是稱職的導師。」


一個稱職的歷奇師


必須對自己的成長及言行負責


並有長遠的規劃


對「歷奇」工作須作長遠佈署


作全面分析


實現既定目標過程


檢視存在哪些機會或威脅


珍惜時間


把握時機


消除風險


積極建立未來實現理想


2010年9月23日星期四

目標鮮明的歷奇

已不是第一次聽到


歷奇活動後未能達標


經了解得知


是設計過於鬆散


內容過多


使受眾難於消化


還加上以為是必需的高低繩網陣


可真吃不消


參與者實難揣摩中心思想


請切忌貪多


多就是好的謬誤


活動目標不宜多宜鮮明


謹記圍著目標設計


2010年9月20日星期一

職業安全到預防意識

近日與一位專業物流職業安全主任分享


聆聽了不少倉庫管理


與涉及之安全風險


有關安全管理


必須由一位持認可資格的安全主任負責


並須預設風險安全管理政策


倘若真的不幸發生意外


也能及時啟動緊急應變措施


歷奇並非只是傳遞資訊工具


經細心調節轉化


有如職業安全運用


為受眾未來風險作預防意識發展


產生未雨綢繆的心態


 


2010年9月16日星期四

快樂工作與歷奇(二)

與那位前輩的第二個分享


他有一老朋友


自小讀書名列前茅


家庭背景十分富裕


別人眼中前途一片光明


長大後應該不是當醫生


便是律師


畢業後大家所選門徑不同


各散東西


在社會打滾數年後


偶然重遇那位同學


詳談後得知他當上了廚子


好奇地追問下去


那同學的家人不幸罹難


家道中落破產了


要靠自己幹活


才恍然發覺自己只是生存在別人希望中


到失去一切時才真正知道自己理想是當廚師


所以


在工作中不應盲目向前


應多作反思


歷奇師這工作也是著重反思


並且面對多項的工作選擇


也須用心完成


因最後的快樂不單是受眾成長


也同時豐盛自己的人生


2010年9月12日星期日

快樂工作與歷奇(一)

近日在一企業培訓中


與一位經驗豐富的前輩分享


他說道其人生格言是快樂地工作


在千變萬化的社會中


前輩將整個人生不斷反覆思考


最後激情地與我們分享


他不管遇上甚麼辛苦困難


也會積極地


快樂地完成工作


聽後真的使人由衷震撼


一句簡單的格言


若由一個沒經過思索的小子衝口而出


可能被視作無知


從充滿閱歷的前輩口中說出


卻是金石良言


歷奇


如何才能發揮最大的功效


不在於天花龍鳳的過程


或是使受眾走馬看花


重點是調節過程


是否細心安插及針對受眾需要


其實簡單言論也可激勵受眾長遠發展


 


 


2010年9月8日星期三

歷奇與遊歷

友人剛環遊世界回來


簡單的旅程


卻增添了更豐盛的經歷


在友人分享旅程中的所見所聞時


我們重溫不少新鮮的歷奇元素


好像如何使用場景帶動受眾反思


進而建立及豐富人生經歷


歷奇師這專業的心靈嚮導


需懂得各方文化與風俗習慣背後的玄機


並在適當時把重點資訊注給受眾


啟動反思


 


2010年9月5日星期日

歷奇與工作效率

如何提升工作效率


人們有時為了滿足上級的需要


或為了表現自己的工作能力


而選擇不必要的超時加班工作


卻忽略了超時工作的惡性循環


最終適得其反


把事情弄垮


事實的根源是員工在工作前有否思考工作的優先次序


未經思考的工作容易變成虛空


歷奇


不是把人視作工作機械


而是通過特定的規劃流程


誘導受眾在有限時間內


完成主要項目


達至目標


2010年9月1日星期三

盡在指掌中的歷奇程序

每當突發事情發生後


人們都會努力解構及分析錯誤


避免日後重蹈覆轍以作警惕


但整理過程時


有多少人能用心安插每一細節


偽歷奇導師在有自己不明白的地方


便自圓其說謂


「自己也在歷奇中」


為所發生的問題找籍口


這些不負責任的說法


不知騙了多少人


歷奇絕非「馬後砲之論」


所有的程序


必須有充足資料


才能為受眾精密設計


那導師怎會有不明白的地方說自己也在歷奇呢


2010年8月29日星期日

歷奇的相容配合

胸懷奇謀


智慧超群


出類拔萃


這種非池中物的人才


想只有靠上天的恩賜才能獲得


也是不少公司祈望擁有的瑰寶


但現實中


有多少個這種天才甘願當別人的跑腿


在公司內這些人佔的比例何其少


但平庸的員工卻何其多


歷奇


不只啟發天才的潛能


更肩負為平庸員工提升自我


使兩者能在職場上互補長短


 


2010年8月25日星期三

不知所謂的歷奇解說

剛參觀一個活動


在解說時


負責人花了不少時間講解


讓受眾明白他所訂的目標及作出反思


但由於時間冗長


參與者集中力已完全分散


加上活動佈局也未按受眾需要切實設計


在沒有經驗下如何能有反思呢


要讓參與者有所得著


切實及花心思的設計是省不了的


歷奇並非一個有解說的活動講座


2010年8月22日星期日

有形無實的歷奇遊戲

坊間有不少圖文並茂介紹遊戲的書籍


而人們已習以為常地把團隊建立合作指令等


與歷奇劃上等號


然而


當中確有不少遊戲確是出於歷奇師手筆


故受眾參與後


有感獲益良多


更會與他人分享


但有否想到


這些遊戲之所以會產生得著


乃因是歷奇師按著參加者需要而設計的


故合適非常


但有否思索過同一遊戲用於其他人身上


因欠缺了等身剪裁這個程序


未必發揮同樣果效


只是一個活動而已


2010年8月18日星期三

專業操守

近日看了一套電影


講述如何通過影響改變他人潛意識


就有如歷奇師可通過活動程序


將新認知注入受眾身上


試想如歷奇師心術不正


所發出之訊息是扭曲的


那麼受眾將被錯誤認知所影響


故歷奇師之操守是何等重要


所以當選擇歷奇活動時


除顧及內容需專業外


也請嚴選歷奇師


2010年8月15日星期日

努力達標

人們普遍認為努力是邁向成功的重要元素



我們絕不反對



不過單靠努力未必湊效



在農業社會



不難發現這個真相



現今許多人窮一生精力



也未能製作一次成功的歷奇



原因不是他們不努力



而是歷奇並非想像中簡單



當中要關顧的事情



處理的技巧及演繹的藝術



並非三言兩語能夠解釋



要得大成



學習者絕對要比硬體技術學習加倍努力



才能達成理想目標


2010年8月11日星期三

心路歷程

每個人都有著不同性格與特質


當面對工作困難或問題


有時真的很難定位


若為了滿足別人


而迷失了個人決定


便可能白白浪費一次上好經驗


歷奇巧妙產生問題讓人經歷


而不是讓人犯錯


或使人迷失


按著參與者需要


讓受眾建立堅定心志並持續發展


為日後舖排健康心路歷程


2010年8月8日星期日

似是而非

活動中


若帶領者有良好帶領技巧


受眾必然容易投入


解說時也好像產生共嗚


惟活動過後


卻往往未能把得著融入生活中


故可斷定活動未達成效


何解


雖說主持技巧重要


但遠不及等身剪裁計劃重要


因真正之切合與需要


才可喚醒受眾真正的投入


而且在活動中必須巧妙地投入切實經驗予參與者


使他們能由衷反省


如烙印般印在受眾心嵌上


使活動過後


受眾也不會輕易忘記及可靈活運用於生活上


要分辦是否真正歷奇


其實真的不難



2010年8月4日星期三

方向修正

不管如何設立精確的目標


在執行過程中


少不免會出現岔子


若要我們坦率承認過錯


試問有多少人能夠勇於承擔


怕麻煩的


敷衍的認錯了事


歷奇並非在玩尋找錯處


更不是將錯誤放大


重點是讓受眾能認真面對自己的錯誤


並從錯誤中學習


思索如何修正方向


避免白白浪費人生


2010年8月1日星期日

歷奇遊戲與吃苦

常有人說


今代孩子較上一輩不能吃苦


或許他們活在太平盛世


物質豐盛


未經戰爭及飢餓洗禮


當危機降臨時


丁點也難面對


是否要他們重新經歷這一切才能成長呢


然而歷奇可透過遊戲


將經驗投放進認知內


使逆境來臨時


可從容面對


2010年7月28日星期三

原地踏步

進步一詞定義十分廣泛


有人認為外表行徑成熟


便是進步的表徵


港童的出現


令人驚覺在香港成長的孩童


只是流於外表早熟


內在心智卻幼稚得很


他們時常參與很多活動


以為參與多


便會順理成章成長進步


卻未發覺自己只是在原地踏步


歷奇不只著重眼前的行為表達


而是深層地調整受眾


使其內心獲得進步達至身心成熟



2010年7月25日星期日

專心的歷奇

正所謂「坐這山望那山    最終一事無成」


歷奇也如是

謹記莫貪心

為計劃訂定目標後

便朝著方向直走

不要多餘的硬加上不相關的活動

人們大都以為活動越多

受眾的得著便會越多

其實不然

反而令參與者容易分神

活動過後

由於信息太多

受眾有可能掌握不到重心

只是冤枉的勞累了一天

故謹記

專心一致


2010年7月18日星期日

安全至上

我們曾多次提出專業之重要性


一次專業歷奇活動由接受委託開始


搜集資料


設計活動


至工作人員首次與參與者一同參與


當中受眾反應


活動流程快慢


大都落在歷奇師預計之內


當然過程中之風險位置


歷奇師也會計算在內


歷奇雖包含刺激元素


但所謂之「刺激」


絕對是受眾有能力面對及駕馭的


非單為尋刺激


而盲目進行一些


難以管制或容易構成危險之活動




請大家謹慎選擇


2010年7月14日星期三

世界盃後遺症

每當一件大事過後都會產生不同後果


有正面的


亦有負面的


世界盃過後


亦隨之而出現後遺症


心靈孤單空虛


生命突然迷失方向


遺憾的有人不幸染上賭博習慣


需尋求輔導


歷奇並非只追求活動時剎那的滿足感


而是參與後把過程轉化為日常生活的動力


參與坊間的偽歷奇


除在活動時獲得有限滿足外


請小心學習後遺症


妨礙正常健康成長模式


2010年7月11日星期日

處境


多少人曾認真思索過生活的處境


或許現實真的太殘酷


不容我們停下來思考

人與人之間存在著太多誤會


報仇可以成為了攻擊別人的借口


但現實真的是為了報仇而活嗎


歷奇讓人發現互相攻擊的後果


只會讓事件惡化


要解決問題


還有許多途徑及方法


而報仇並非唯一答案


讓處境活現受眾眼前


使受眾選擇前境


也是歷奇的一種手法


2010年7月7日星期三

歷奇與認知不足

坊間有很多打著歷奇名號的所謂歷奇活動


從幼兒園到行政人員


差不多涉足所有階層


而人們大多覺得


歷奇神通廣大


受惠階層可由大至小


但是


歷奇也有其技術的限制


因歷奇著重反思


而啟動反思則需配合認知


按常態一般人認知發展完全


至少需到十二歲


故為兒童預備的只可當作有解說的活動吧


請清晰介定經驗與歷奇


2010年7月4日星期日

世界盃

世上有三大項目是許多人認為必須參與及觀賞的


這些世界頂尖項目


必會帶來不少難忘經驗


奧運會


世博會及世界盃


而近來的熱門話題總離不開世界盃


對喜愛足球的人而言


無不被這些頂級比賽吸引


但對不喜歡足球的人而言


只知其聲勢浩大


卻不了解內在精彩絕倫


反觀歷奇在香港發展


有多少人懂得欣賞歷奇


並且能分辨歷奇之真偽


遺憾有人卻借歷奇之名聲


欺騙了不少玩家


2010年6月30日星期三

第一步

近日看過一份關於兒童成長學習的報告


當中談及兒童在看電視過程中


只是單向地吸收資訊


由於訊息沒經過濾


對兒童腦部思維長遠發展


沒幫助之餘更深遠影響思考能力


想到真正的歷奇


對受眾的建構關顧非常


不像坊間的偽歷奇


只是硬把一些空談理論單向灌輸給受眾


歷奇重要的第一步必須了解受眾的需要


才能設計合適受眾的歷奇


2010年6月27日星期日

誰的錯

曾參觀一項以歷奇為名的挑戰活動


過程中


一受眾拒絕參與挑戰項目


擾釀多時


影響其他參與者之投入


同時導致流程受到結構性的破壞


在這樣情況下


是不願投入的受眾問題


或是選取挑戰項目出錯


還是教練對歷奇認知不足


若然是使用真正的歷奇


絕對不會因這樣的擾釀干擾程序


受眾甚難發生中途放棄的情況


若是輕易發生問題


那還可算是歷奇嗎?


2010年6月23日星期三

初層與深層

人們總愛把繩網高牆綑在一起統稱作歷奇


或許它的表徵看似刺激


而且在參與過程中容易顯現出自我突破


或共同努力後有所得著



對於一個繩網陣與高牆的經常參與者


能再有刺激和新鮮感嗎


還有突破空間嗎


參與者只視作遊戲一個吧


不管活動過後


解說有多意思


相信也不能觸動參與者的心靈


更談不上啟動反思


故歷奇師


必需認清參與者需要


靈巧運用工具


才能達到預期果效


2010年6月20日星期日

一子錯

利用環境配合設計誘發受眾反思
 
以解說聚焦在圖畫上的行為
 
此刻背景可以是不重要的
 
重點是重要的訊息不被干擾
 
即時的回響有助強化行為
 
儲備作日後懷緬之用
 
在暢順運作中
 
若不能靈活運用不同技巧
 
只懂後知後覺去解說
 
凝造的氣氣就會被破壞得蕩然無存

2010年6月16日星期三

認清方向

每次被委託設計歷奇方案時


當查詢委託者所需方向


總是得出一大堆不設實際的目標


期望在同一個活動中


達到多個主題


但這麼多的支線


受眾未必有所得著


更會浪費時機




請定清方向


才可對症下藥


2010年6月13日星期日

真假歷奇人

經營歷奇活動的人大致可區分為兩類


一是祟拜「它」的震攝力


一是看準「它」的歛財力


歛財者只管不停接生意


故實難以用真心服務受眾


所運行的歷奇大多只是有形無法的活動


反過來


被它吸引的追隨者


卻願意花盡心思


認識真正的它


所運作出來的活動是經歷系統設計的


讓參與者真正有所得著


兩者簡直是天淵之別


當大眾選擇歷奇活動時


請冒必清楚你需要的是


哪種「歷奇人」


2010年6月9日星期三

動機重整

日常生活中


人類的各種活動都是受動機支配


普通心理學談及特定目標活動中


動機涉及內部機制


牽動內在能量完成指定目標


歷奇不單調節受眾行為差異


更重視動機改變


達至內外同步成長


使受眾身心全面發展


2010年6月6日星期日

刺激

一般人受到外來刺激都會產生特定反應


人若失去了某些感覺


便會對外來刺激失去正常反應


故對受眾反應不貼切了解


便胡亂安排自以為受眾會感到刺激的活動


那必鑄成大錯


歷奇是要讓受眾滿足刺激體驗


從而帶動由反應中獲得學習動力


2010年6月2日星期三

神經元

神經系統是很奇妙的


簡單來說


神經元在腦及身體各部份功能可分為三種


傳入神經元


傳出神經元


聯絡神經元


歷奇師若能掌握人對訊息接收及傳遞的微妙


便不會胡亂衝擊介入教導


而是自然地安插程序教學


一步步地強化受眾規律


改正錯誤的學習態度


 


2010年5月30日星期日

歷奇系統的第一步

我們經常談及歷奇需設計



但所謂設計是否只是當天的流程表而已



其實可有想過活動前的資料搜集何其重要



尋找出受眾實際需要



選擇如何加入受眾所需元素



預計受眾基本反應



全是設計的一部份



相信活動前



歷奇師早已在腦袋中反覆思量活動千百遍



甚至反覆修改又修改



務求達至最貼切目標為止



所以一個真正的歷奇活動



事前準備功夫可不簡單



實非三數天可完成


2010年5月26日星期三

歷奇設計的背後

近日


很多社福機構及老師朋友常問道:


怎樣才可預備一次成功的歷奇活動?


完成活動後要問什麼問題才能使經歷加深?


我聽後反問對方:


你是為了什麼去舉辦這次活動?


活動體驗對你來說又是什麼?


經提點後


他們各自調整方向


重新整理方發現歷奇設計並非想像般簡單





2010年5月23日星期日

冠上歷奇名字的遊戲

與孩子們分享


他們剛參與的一個悶極非常之所謂歷奇活動


深入了解


原來他們又是再玩一些經常「玩」的遊戲


既了無新意亦沒實質作用


更甚者過程中解說欠奉


過後也沒催化引導帶出主題


孩子們根本不知道自己做了甚麼


細想


一個專業歷奇活動


可以在完全沒有花巧活動用具下進行


但卻可吸引參與者自願參與


經催化師解說


受眾在不知不覺間下自我進行反思


獲取歷奇師一早定下之目標


故普通活動實難冒充專業歷奇


2010年5月19日星期三

有名無實的偽歷奇

有一業餘友人嘗試自行設計歷奇活動
 
先不討論成功與否
 
只重點看看他的設計吧
 
首先他如坊間雜錦式的來個自我認識
 
繼而作出甚麼甚麼的所謂突破
 
逐而作所謂的團隊互相補足
 
一個兩日一夜的活動
 
就此拉雜成軍
 
一個活動三項成功多豐盛
 
但是
 
業餘者有否想過
 
這究竟是你的喜好還是受眾的需要
 
或是方便設計
 
歷奇通過活動作介面
 
將所需訊息帶出
 
讓受眾在不知不覺間
 
作出反思
 
這麼多的內容有形無法
 
他們如何消化如何反思
 
那這所謂的設計如何構成歷奇
 
看來又多一個自稱是歷奇的活動罷了






2010年5月16日星期日

看不到的背後

友人常咆哮每次參與歷奇活動


總離不開團隊合作


或是解難


更甚的每次玩的遊戲總是差不多


令她覺到歷奇了無新意


但是


君有想過歷奇真的如此簡單


其實


歷奇是元素不是遊戲


要構成歷奇


最重要的是元素不是遊戲


而真歷奇內容更是沒有限制的


重要的是


歷奇師能否清晰地找出受眾的需要與問題


按需求譜寫針對性活動


至於


受眾有否領悟


則要看歷奇師修為


2010年5月12日星期三

需求

活動絕對是可以天馬行空的
 

單純地為了表面感官享受
 

當中可以全沒任何的領悟
 

若只是為了滿足初級的感覺
 

確有不少活動可獲得表面滿足
 

但若是談到心靈需求

 
一般的活動則無法達到
 

歷奇對受眾的需求需確切了解

 
並且掌握心理走向

 
才可滿足受眾心靈逐而誘發其領悟


2010年5月9日星期日

豐富經驗

今天
 
人們對「經驗」普遍的概念只是一個空泛名詞
 
甚有人不加思索及分析
 
對著它
 
世人好像耳熟能詳
 
知得很多
 
嘴邊還老生常談道「這便是經驗之談啊!」
 
但遇上認真的質問
 
卻發現「經驗」原來不是這麼簡單
 
以為量多便知道何謂「經驗」
 
殊不知「經驗」絕對是重質不重量
 
歷奇
 
需運行經驗學習法
 
若然對經驗之了解也不詳
 
怎會產生歷奇果效

2010年5月5日星期三

真正進步

歷奇


坊間有多少人知道它的任務是為了追求進步


今天香港談及的歷奇


幾乎全被矮化和庸俗化


有曾參與所謂港式歷奇的


更認定歷奇老套俗氣


歷奇


原有的創作性與挑戰性


無不被過度簡化及至扭曲變形


歷奇至今只淪為一個虛世盜名的名銜


可有人想過真正的歷奇是如何採用實踐方式


啟動受眾反思


帶動真正進步


2010年5月2日星期日

後悔

人生很奇怪



只懂在錯後才反思後悔



後悔是很表面的



該如何避免後悔才是最重要



防止後悔再發生



相信是大部份人窮一生追求



也難尋得真相



多少人知道通過歷奇系統



作出調節整理



加強思維發展



建立對問題敏感度



時刻警醒才是抗後悔良方


2010年4月28日星期三

功率

早前


友人與我分享其工作經驗


聆聽他工作上的困難


從而了解其公司人際關係


尋得友人公司一些小毛病


友人感覺事情複雜難以解決


由於這是難得的實習機會


所以教導他一些小技巧


近日


朋友回來道謝


事情已經完滿解決了


歷奇


並非只是活動遊戲


也是訓練技巧


2010年4月25日星期日

該如何走

近日


聽了一有趣的真實故事


有一數學家一生順境


使他覺得人生沒有特別意義


所以決定自殺


在自殺前他想去圖書館看人生的最後一次書


看書時


突然發現書中有一數學難題令他解決不了


他耗盡心力解決難題


最後終於找出答案


並且覓得人生方向


歷奇


不是給受眾答案


而是設定方向


讓受眾自我追求成功從中獲取成就的感覺


2010年4月21日星期三

掛羊頭賣狗肉

任何事物都有其稱呼
 
所有稱呼背後都藏著某些意義
 
當聽到一些特別稱呼時
 
你會否先入為主地定義了某些東西
 
歷奇
 
在坊間大部份人潛意識中
 
是否已變成普通團康活動
 
或只屬於一些簡單挑戰遊戲
 
其真正深層意義
 
又有多少人真正了解
 
可惜的是
 
當今歷奇二字已被盜用得盪然無存
 
不相不關的事也被冠上歷奇名銜
 
盜用者除懂歷奇二字外
 
甚麼也不懂

2010年4月18日星期日

修身

專業歷奇師



除對歷奇範疇熟識外



有一額外要素也重要非常



品格是也


因在活動中



我們會尋出受眾偏差之處



如自身也心術不正



如何教人



愚蠢的人可將勤補拙


但品格差劣的人難教也


歷奇師是一份面對人群的工作


故必須以身作則


否則


難成大器


2010年4月14日星期三

如何把運動攀登變歷奇

近日為友人舉辦運動攀登訓練


當中目標不 單只 教授攀登技術


更期望友人能從中頓悟


團隊合作


互相支持


個人缺欠


互相接納……等


故先邀請歷奇師為友人作詳細了解


揣摩各人特點


誰能力強但欠缺自信


誰能力平平卻狂妄自大


誰中規中矩的


再垂詢攀登教練活動流程


從而把歷奇計劃按歷奇系統嵌入


在執行過程中


友人們都如歷奇師所料


按着他們的性格特質顯現出不同回響


此時歷奇師以說話作介入


攀登教練按計劃施行程序


友人亦如預測一般進行


最後催化師作debriefing


看見這跨專業合作真使人心情興奮


因他們的合作無間有如共事多年


怎想到他們是首次合作呢


最後


友人不單學懂攀登


更領悟到歷奇所帶出的深層意義


 


2010年4月11日星期日

專業與職業

從樹藝師與攀樹師身上得來的反思

「鋸樹」簡簡單單的一回事

但簡單的一鋸

卻可以後果嚴重

因工人對樹木認知不足

胡亂的一鋸

直接對樹木造成損傷甚至死亡

但政府對「鋸樹」工人規管不足

造成不少塌樹意外

隨著樹木造成的意外和人命傷亡事件增多

各界才有所關注

現在從事有關工作的業界及漁農署

也派員進修相關的「樹藝師與攀樹師課程」

提升專業知識

眼看歷奇

我們的對象就是「人」

若業者沒有充足的相關專業

參與者的人身安全何來保障

是否要到問題發生才願意進修專業的歷奇師課程呢


2010年4月7日星期三

「切」後藝術

歷奇師對如何調較「君、臣、佐、使」講究非常


每當「望、聞、問、切」完滿結束後


方可把資訊綜合逐而製作計劃及策略


計劃不只是活動流程和遊戲內容


還需預計參加者的感受與回應


若然過程超越預計範圍


那該啟動什麼策略作對應


所以


「切」後就是歷奇師對自身修為之評審


要是製訂方案不周


不全面


不體貼


這樣便是火候不足


回去重看扁鵲老師的四診法吧


2010年4月3日星期六

魚目混珠

坊間有著不少歷奇活動



但成效收費卻天淵之別



有的可令人發人心省



有的卻只是遊戲一場



如何選擇正確之歷奇



首要就是學懂甚麼是歷奇


歷奇


是倡導從親身體驗中認識自我而作出改變


所以真正歷奇


必定是經設計者按受眾所需而設計的


絕非透過一連串胡亂遊戲便可


2010年3月31日星期三

真假難分

為何大眾總愛把繩網高牆視作歷奇

是否存在刺激緊張這元素便可

還是大眾的「認知」有限

歷奇系統存在反思一環

試問只是攀攀牆、爬爬網

能啟發些甚麼

當然

它們也可視為歷奇工具的一部分

但並不是單一進行便構成歷奇

故請審慎認清

正在參與的是挑戰活動還是歷奇



2010年3月28日星期日

蹉跎歲月

每次途經某青年中心門口



總見到帶領員與參與者玩著同一遊戲



心裏不禁納悶



難道他們不感沉悶



雖然面對的不是同一群參與者



但日覆日、年覆年也用著同一方法



遊戲過後大家可有得著



歷奇選用遊戲來表達



只是為了易於讓參與者投入



並非簡簡單單帶過便算


 


遊戲背後有著設計者按參與者需要而設計的……


 


絕非只是一個「遊戲」


2010年3月24日星期三

遊樂場

遊樂場設施是給小朋友玩耍


讓小朋友獲取快樂回憶的地方


本來只是一些冰冷器材組件


但只要經過精心設計包裝


冰冷的器材亦可成為盛滿快樂回憶的道具


歷奇


看來並非著重硬件器材使用


而是深層次的通過軟件配合


讓受眾得到激勵建立自我


 


2010年3月21日星期日

成功非僥倖


奇怪的香港人


總愛把成功與幸運掛鈎


卻忘掉自己需付上等待時機


勤力裝備


專心發展


投資眼光……


等重要元素


朋友們


你還在自欺欺人的坐著等混飯吃嗎


歷奇


並非守株待兔


原地踏步


只看眼前利益


臨急才去抱佛腳


成功不會在你眼前出現


歷奇


是為長遠發展作好準備


儲備足夠彈藥迎頭趕上


成功是要自家爭取的


2010年3月17日星期三

集體回憶

近日與友人及一些經驗豐富的前輩分享討論
 
發現時下的活動及經歷
 
只強調開心愉快
 
完了亦不以為然
 
毫無激勵或感動的回憶
 
歷奇
 
並非只關顧理論與知識增長
 
同時
 
也是一個令人回味無窮的學習過程
 
使個人與群體間能建立令人難以忘懷的集體回憶




2010年3月14日星期日

習慣

近日


工作比較繁忙


需要好好調適整理


一天早了點起床


便到附近吃個早餐


平常的我是十分匆匆忙忙的


今天由於時間鬆動了


這早餐好像特別美味


反思後發覺只要改變生活的一些小習慣


便可以使生活帶來新衝擊


歷奇


有時看似簡單



怎樣運用簡單的方法才達至最高果效


便殊不簡單了


2010年3月10日星期三

盡力而為

兒時


常不解一些導師說:「盡力,再加一點」


既已盡力


可以還能再加一點


人成熟了


發現有些事情不可單靠常識去理解


面對排山倒海的工作


帶來極大的壓力


少不免有過崩潰的感覺


不過


當想起這句說話後


發覺是需要一個正確的態度


歷奇


這樣需要花心思的工作


更加需要自我提升正能量


 


 


2010年3月7日星期日

興趣班

回想早期教育


興趣班可是不必然需要的


現今興趣班卻成了教育重要的一環


歷奇也被列入優質教育重點發展專項


但卻常被誤解為簡單的挑戰活動


事實上


歷奇課程可長可短


長則年計


短則一天完成


時間長短可直接影響果效


但更重要的是歷奇策劃者是否專業


 


2010年3月3日星期三

決策

人們總愛留戀舒適區
 

不願改變和成長
 

因面對選擇時
 

會有看不清前路的不安感
 

害怕選擇錯誤
 

正因過程中會不斷思前想後
 

激發思考而成長不少
 

難道真的要作出人生選擇時才能成長
 

歷奇活動
 

卻能在短時間內
 

讓我們經歷一切
 

加強我們日後面對逆境之盛載力



2010年2月28日星期日

歷奇訓練

坊間有很多遊戲高手


認為歷奇只是一些解難遊戲


若是活動愛好者


便認為歷奇是團體高峰遊戲


但有否想到歷奇本身


不是遊戲或活動


或是一些表面成功


歷奇訓練之成功


在於人本身之提升


歷奇是軟體


不是技巧


也不是硬件的活動



2010年1月6日星期三

順逆轉變

生活中有順境有逆境
 

有高峰有低俗
 

有歡笑有淚水
 

有堅持有放棄
 

有熱情有冷淡
 

歷奇如輔幣的兩面
 

如何引領受眾從經歷中學習取捨
 

以有效用的方式
 

讓受眾啟動全面反思
 

提升潛在能力
 

在混亂中冷靜面對順逆轉變