2009年8月31日星期一

角色扮演2

角色互換遊戲


歷奇師常用以提升受眾了解別人內心之手段


使參與者願意與別人作出內心交流


歷奇


讓受眾勇於表達自己的意見及想法


使他們學懂主動聆


聽及接納別人的意見


提升團隊克服各種難題之能耐


 


2009年8月30日星期日

角色扮演1

 


角色互換手法


是可以透過日常生活觀察


使受眾產生設問、聆聽、溝通、專注的技巧


經歷奇師設計


讓受眾逆地而處感受明白身邊的人


從而建立同理心


以加強與別人溝通能力


達致彼此願意共同面對任何困難


 


2009年8月28日星期五

迷途

一堆又一堆


看似主題相關的遊戲堆在一起


是否就能產生歷奇果效


有否想到這會擾亂受眾


令參與者迷惑


失去方向


甚或迷路


到分享時


啞口無言


謹記


一鳥在手,如勝百鳥在林


設計


貴乎精


主題定必清晰


切戒貪心


2009年8月27日星期四

一針見血

反思


歷奇不能缺的元素


除精密活動設計外


說話隱喻之技巧也不可缺


活動過程中


準確捕捉參與者的反應


檢討時


則可


一針見血


2009年8月26日星期三

似是而非

曾參與一歷奇活動
 

過程中受眾積極投入
 

奈何欠缺設計精密的內容
 

故成效不大
 

活動過後
 

受眾也沒有被啟動自我反思
 

白白浪費了一個好契機
 

歷奇之所以珍貴是它的內容
 

從設計開始已是一環緊扣一環
 

互相補足


2009年8月24日星期一

遊戲系列:十八反、十九畏

每一遊戲皆有其特性



破冰、挑戰、拆毀、建立、激烈、溫和



林林總總



各適其適



配合得宜



事半功倍



逆之


事倍功半



甚或徒勞無功



若不明每一遊戲之本義



胡亂搭配只會墜進「十八反、十九畏」的陷阱



陷入



「互相制衡、互相抵銷」的終局


2009年8月23日星期日

遊戲系列:了解

遊戲有其獨特的組合元
 

歷奇常規由多個遊戲聚結成流程
 

通過流程讓人經歷
 

進而反思
 

奔向目標
 

環環緊扣缺一不可
 

遊戲是歷奇重要界面
 

寄望
 

「了解遊戲之本,精進歷奇之果。」