角色互換遊戲
歷奇師常用以提升受眾了解別人內心之手段
使參與者願意與別人作出內心交流
歷奇
讓受眾勇於表達自己的意見及想法
使他們學懂主動聆
聽及接納別人的意見
提升團隊克服各種難題之能耐
曾參與一歷奇活動
過程中受眾積極投入
奈何欠缺設計精密的內容
故成效不大
活動過後
受眾也沒有被啟動自我反思
白白浪費了一個好契機
歷奇之所以珍貴是它的內容
從設計開始已是一環緊扣一環
互相補足
每一遊戲皆有其特性
破冰、挑戰、拆毀、建立、激烈、溫和
林林總總
各適其適
配合得宜
事半功倍
逆之
事倍功半
甚或徒勞無功
若不明每一遊戲之本義
胡亂搭配只會墜進「十八反、十九畏」的陷阱
陷入
「互相制衡、互相抵銷」的終局