2009年9月9日星期三

爭分奪秒

「時間控制」歷奇重要的一環



尤以催化師更甚



因掌握何時介入



決定引用簡單片語誘發反思


都在電光火石間迅速執行



但



分享過長或過於簡單



參與者也難於投入


故時間必須控制得宜


才能產生果效



遊戲設計、引爆點、分享


一環一扣緊接


缺一不可


2009年9月8日星期二

跨專業

歷奇除挑戰塔、高低繩網、指令任務外



也可按受眾特別需要



與



其他專業界別合作



諸如教育學者、心理學家、管理顧問等


也可透過歷奇



交換特有元素作跨專業互動



引發深層獨立反思



歷奇系統跨專業的橋樑


2009年9月7日星期一

隨想

曾與一位歷奇顧問分享



其謂「歷奇是助人重拾信心」的



隨即聯想到



世人對歷奇早已有主觀概念



不是重拾信心、突破自我就是團隊建立



歷奇真的如此嗎



其實只要按主題運用不同之配套



歷奇之影響可更深遠


2009年9月5日星期六

靈魂

一個「精心設計」的歷奇
 

除了環繞著委托者問題而設計外
 

內裏佈局重要非常
 

相信只有設計者才能知曉整個活動關鍵所在
 

故

就算被他人所盜用
 

重新模仿演繹
 

也只是有形無法
 

無靈魂的程序


2009年9月4日星期五

契約與出席

歷奇可設計為單元


亦可設計成系列


若以系列化進行


謹記訂立全方位價值契約


要求受眾全期出席


盡力把身心放在所有學習過程上


以協助團隊達成目標激發個人學習


2009年9月3日星期四

冒險

冒險帶動人走向未知的領域
 

歷奇使受眾抱著集中、專注、期待與緊張的心情
 
迎接未來挑戰
 

要產生此元素
 

達致果效
 

歷奇師必須對受眾的心理暸如指掌
 

繼而在設計工夫上付出努力



2009年9月1日星期二

求證

「食」人生不能或缺的一環
 

活在香港這美食之都
 

尋找美食簡直輕而易舉
 

但不能只是盲目道聽途說或單看坊間評論便對那些所謂美食確信不疑
 

不曾親身品嘗又怎知真味
 

歷奇不可單靠別人的表述
 

而是需要身體力行的求證