希望透過這裡與大家一起分享真正歷奇!文字淺白仍請細味玄機!本會保留所有文章版權!
「時間控制」歷奇重要的一環
尤以催化師更甚
因掌握何時介入
決定引用簡單片語誘發反思
都在電光火石間迅速執行
但
分享過長或過於簡單
參與者也難於投入
故時間必須控制得宜
才能產生果效
遊戲設計、引爆點、分享
一環一扣緊接
缺一不可
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